Wildlight Entertainment, das Studio hinter dem Hero-Shooter Highguard, priorisiert Spiel-Updates nach jüngsten Massenentlassungen und einem Website-Ausfall. Ein Entwickler enthüllte ungenannte Finanzierung von Tencents TiMi Studio Group, während ein anderer Content-Creator für die Spielprobleme verantwortlich machte. Trotz sinkender Spielerzahlen zielt das Team darauf ab, neuen Content für den Free-to-Play-Titel zu liefern.
Highguard, ein Multiplayer-Hero-Shooter, entwickelt von Wildlight Entertainment in Kalifornien, wurde vor etwa einem Monat mit gemischter Resonanz gelauncht. Auf The Game Awards angekündigt mit einem Trailer, der lau aufgenommen wurde, steht das Free-to-Play-Spiel seitdem vor erheblichen Herausforderungen. Letzte Woche führte das Studio Massenentlassungen durch, die alle außer dem Kernteam betrafen, gerade als es Verpflichtungen für 'Episode 2' seines ambitionierten einjährigen Roadmaps vorbereitete, das beim Launch geteilt wurde. Der Roadmap wird wahrscheinlich überarbeitet, mit Fragen darüber, wie viel Content bereits entwickelt war versus neu gebaut werden muss. Bisherige Ergänzungen umfassen einen neuen spielbaren Helden, einen 5v5-Modus und eine Option für 3v3-Ranglistenplay. Das Spiel startete mit einem Roster von acht Helden, was zu Wiederholungen im beliebten 5v5-Modus führt, neben leichten Pools für Waffen und Ausrüstung. Erste Kritiken zielten auf die Ressourcen-Sammel- und Flaggen-Erfassungs-Phasen ab, mit Spielern, die mehr Charaktere und Loot fordern. Die Spielerzahlen sind um ca. 95 Prozent gesunken, was Zweifel an der finanziellen Laufzeit im Live-Service-Modell aufwirft. Am 17. Februar 2026 ging die Website von Highguard offline, was Shutdown-Spekulationen auslöste. Ein Moderator im Discord des Spiels, WL_Coronach, adressierte Bedenken: 'Nicht sicher über den Zeitrahmen, aber im Grunde muss es übertragen und vereinfacht werden. Niedrige Priorität im Moment (Reputationsschaden bereits angerichtet). Jetzt müssen wir uns nur auf die Lieferung von Updates und Content zur Verbesserung konzentrieren.' Das Studio verweigerte einen Kommentar gegenüber Kotaku. Ein Bericht von Game File am 18. Februar enthüllte, dass Wildlight von Tencents TiMi Studio Group finanziert wurde, aber technisch unabhängig bleibt, wobei die Investition nicht öffentlich angekündigt wurde – im Gegensatz zu Tencents Beteiligungen an Riot Games, Ubisoft's Vantage Studios und 15 Prozent an Arrowhead Game Studios. Games Business-Redakteur Christopher Dring erklärte auf X, dass solche Finanzierungen für Indie-Studios üblich sind: 'Von Investoren unterstützt zu sein macht dich nicht weniger unabhängig... Tencent und ähnliche Investoren sind kein Brunnen, aus dem man endlos schöpfen kann.' Separat postete der ehemalige Lead Tech Artist Josh Sobel, der von den Entlassungen betroffen war, auf X, dass Content-Creators und Review-Bombing zum 'totgeborenen' Status des Spiels beigetragen hätten. Er erhielt Hassnachrichten, weshalb er sein Konto privat schaltete, und argumentierte, dass Pre-Launch-Backlash kleinere Studios davon abhält, in Multiplayer-Bereichen zu innovieren, und das Feld großen Konzernen überlässt.