Highguard lägger till tidsbegränsat 5v5-läge i ny uppdatering

Wildlight Entertainment har släppt en uppdatering till sin hero shooter Highguard som introducerar ett 5v5-raidläge tillgängligt endast denna helg. Uppdateringen inkluderar även optimeringar och en ny bas, vilket hjälper till att förbättra spelets Steam-betyg från mestadels negativa till blandat. Spelare berömmer förändringarna för att de åtgärdar tidiga klagomål på 3v3-formatet.

Highguard, en live service-hero shooter utvecklad av Wildlight Entertainment, lanserades den 26 januari 2026 efter att ha avslöjats på The 2025 Game Awards. Byggt av före detta utvecklare från Titanfall och Apex Legends, fick spelet en tuff start med ett Steam-betyg på mestadels negativa, där endast 26 % av recensionerna var positiva. Många negativa recensioner kom från review bombing, där användare skämtade om det som „Concord 2“ efter korta speltillfällen, även om verkliga problem inkluderade dålig PC-optimering, små kartstorlekar och 3v3-raidformatet. Som svar släppte Wildlight Patch 1.0.4 den 30 januari 2026, med fokus på buggfixar, nya videoinställningar och efterfrågade funktioner. Den senaste uppdateringen, släppt runt den 31 januari, introducerar ett tidsbegränsat 5v5 Raid Mode som en separat spellista, och behåller det ursprungliga 3v3-alternativet. För att stödja större lag tillåter lobbys nu grupper om fem, raids har 10 liv istället för sex och respawns är något längre för att underlätta generatorplantering och avaktivering. En ny bas, Soul Well – en „mörk relik från en förlorad ålder“ där „de döda fortfarande talar“ – joins rotationerna i båda lägena. Firing Range förblir otillgängligt för 5v5-partyn med fler än tre spelare. Uppdateringen inkluderar också optimeringar för animationer, projektiler och spelsystem, som gynnar PC och konsoler, tillsammans med QoL-toggles som rörelseoskärpa och anisotropiska material. „Som en av två stora patchar släppta under lanseringsveckan är denna uppdatering ett emblem för Highguard-teamets engagemang i att skapa ett ‚redo för live service‘-spel, vilket resulterar i omedelbar handling“, uppgav teamet. Spelarfeedback har blivit mer positiv och har höjt Steam-betyget till blandat med 40 % positiva recensioner. Steam-användaren thyAuctive kommenterade: „spelet var en öken med 3v3-läget. 5v5 är absolut en bättre takt och ger faktiskt syfte åt farmning- och plundringsidan av spelet.“ En annan användare, Cλscade, noterade: „Benen i ett roligt spel finns där. Väntar bara på en massiv prestandauppdatering nu. 5v5 är kul och jag såg min prestanda förbättras lite med den senaste patchen.“ Stöd kom från 1047 Games, utvecklare av Splitgate: Arena Reloaded, som sa: „Inget spel är perfekt dag ett.“ Wildlight betonade vikten av att lyssna på community-feedback utan skuld, en sällsynthet i branschen, och positionerar spelet för potentiell återhämtning mitt i pågående optimeringar.

Relaterade artiklar

Dynamic illustration of Highguard players raiding an enemy base in the new fast-paced Raid Rush mode, with subtle declining player stats graph.
Bild genererad av AI

Highguard launches Raid Rush mode as player counts decline

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Developer Wildlight Entertainment has released a new fast-paced mode for its hero shooter Highguard in an effort to retain players amid falling concurrent numbers. The update arrives as the game faces challenges following its recent launch and subsequent layoffs at the studio. Raid Rush eliminates the looting phase to focus on direct base raids.

In a recent podcast, Highguard's senior level designer Alex Graner detailed why the game's initial 3v3 mode alienated casual players, as Wildlight Entertainment fully shifts to 5v5 formats like Raid Rush following funding cuts from Tencent and layoffs reducing the team to around 20.

Rapporterad av AI

Developer Wildlight Entertainment has issued a new content patch for its struggling hero shooter Highguard, adding maps, tools, and store items. The update comes amid layoffs and website issues, with developers teasing a dedicated raiding mode for next week. This follows concerns over the game's future after a poor launch earlier this year.

A laid-off developer from Wildlight Entertainment's Highguard has deleted a social media post criticizing toxic reactions to the game after its reveal and launch. Josh Sobel, who worked on the multiplayer shooter, faced backlash for suggesting that online negativity contributed to its poor reception. The post, shared shortly after studio layoffs, highlighted the immediate hate following the Game Awards 2025 trailer.

Rapporterad av AI

Josh Sobel, a former technical artist at Wildlight Entertainment, has reactivated his X account after deactivating it last month amid backlash from a post about Highguard's failure. He stands by the intent of his original comments but regrets the poor phrasing, attributing it to stress following the game's shutdown announcement. Highguard, a 3v3 live-service hero shooter, is set to go offline on March 12, 2026—45 days after its January 26 launch.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj