Illustration of Highguard hero shooter's launch with declining player graphs, crash fixes, and rapid updates in a dramatic gaming news style.
Illustration of Highguard hero shooter's launch with declining player graphs, crash fixes, and rapid updates in a dramatic gaming news style.
Bild genererad av AI

Highguard möter lanseringskritik och snabba uppdateringar

Bild genererad av AI

Highguard, ett nytt live service-hero shooter från Wildlight Entertainment, lanserades den 26 januari 2026 med blandade recensioner och sjunkande spelarantal. Spelet, som avslöjades på The Game Awards 2025, har mött skepsis som ännu ett live service-spel men fått en stor uppdatering som åtgärdar krascher och lägger till funktioner. Utvecklarna testar en 5v5-spellista för att öka engagemanget.

Highguard lanserades på Steam, PS5 och Xbox Series X/S som ett free-to-play 3v3-hero shooter som blandar element från hero shooters och MOBAs, utvecklat av Wildlight Entertainment – en studio med tidigare utvecklare från Apex Legends och Titanfall. Avslöjat som den sista överraskningen på The Game Awards 2025 använde spelet en shadow-drop-strategi liknande Apex Legends, vilket ledde till en initial topp på nästan 100 000 samtidiga spelare på Steam. Inom några dagar sjönk dock aktiva spelare under 10 000, och Steam-recensionerna ligger på 'Blandat' med endast 43 % positiva omdömen, kritiserat för 3v3-formatet, kartstorlekar och likheter med misslyckade titlar som Concord. Lanseringen intensifierade bredare debatter om live service-spel, där Eurogamer-personal ifrågasätter om industrin är för hård mot genren. 'Det är lätt att fördöma live service-spel som usla... men det ignorerar spel som är gjorda för spelarna', sa Connor Makar och nämnde framgångar som Warframe och Helldivers 2. Chris Tapsell noterade Highguards oberoende rötter och passionerade team, och menade att det möter orättvis motreaktion: 'det finns andra live service-spel... för att några talangfulla, kreativa personer ville skapa dem.' Dom Peppiat belyste riskerna med 'enshitification', som Destiny 2:s övergång till vaga säsongsuppdateringar och betalväggskosmetik. Wildlight svarade snabbt med en uppdatering den 1 februari 2026, som minskade krascher med 90 %, inklusive fixar för PS5-matchlämning och långsam laggning av lagring. Nya funktioner inkluderar crouch hold/toggle på alla plattformar, ADS hold/toggle för PC (med konsolplaner), konsol FoV upp till 110, grafiktoggles som Chromatic Aberration och Bloom, DLSS-förinställningar och fix för laptop-FPS-gräns. För att motverka låga siffror lades en experimentell 5v5-spellista till. Branschstöd kom från 1047 Games, skaparna av Splitgate, som betonade iterativa förbättringar. Dessa förändringar signalerar Wildlights engagemang för community-feedback mitt i live service-'förbannelsen' av skepsis.

Vad folk säger

Diskussioner på X speglar blandade reaktioner på Highguards lansering, med kritik mot prestandakrascher, suboptimalt 3v3-läge, stora kartor och snabb spelarfall. Utvecklarnas snabba uppdateringar som fixar 90 % av krascher och introducerar 5v5-spellista har vänt stämningen positivt, med beröm för responsivitet och hopp om ökat engagemang bland spelare och skapare.

Relaterade artiklar

Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
Bild genererad av AI

Highguard lanseras med tekniska problem och negativa Steam-recensioner

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Highguard, ett free-to-play 3v3 raidskjutspel från före detta Apex Legends-utvecklare, debuterade den 26 januari 2026 på PC, PS5 och Xbox mitt i serveröverbelastningar och prestandaproblem. Spelet samlade snabbt över 9 000 Steam-recensioner, med mer än 7 000 negativa, som klagade på långsamt spel och stora kartor olämpliga för formatet. En falsk påstående från streamern DrDisrespect om att ha närvarat vid ett förhandsvisningsevent tillförde kontroverser till lanseringen.

Wildlight Entertainment har rullat ut en stor uppdatering för sin nya gratisspelshjälte-shooter Highguard, som introducerar ett tidsbegränsat 5v5 Raid-läge och minskar krascher med 90 procent. Uppdateringen adresserar community-feedback kring spel-lägen och tekniska problem bara dagar efter spelets lansering den 26 januari. Utvecklare siktar på att öka spelarretention mitt i sjunkande siffror och negativa recensioner.

Rapporterad av AI

Wildlight Entertainment avslöjade Highguard, ett free-to-play PvP-raid-skjutspel, som den sista världspremiären på The Game Awards 2025. Utvecklat av före detta Respawn Entertainment-medlemmar bakom Titanfall och Apex Legends, blandar spelet sci-fi- och fantasyelement med högoktanig action. Släpp den 26 januari 2026.

Utvecklaren Wildlight Entertainment har låst fast ett nytt 5v5-läge för sin shooter Highguard, som svar på blandade reaktioner efter en skakig lansering. Uppdateringen har förbättrat Steam-recensionerna till 'Blandat', även om samtidiga spelare fortsätter att falla. Denna förändring syftar till att bemöta kritik mot tomma kartor i spelets större strider.

Rapporterad av AI

Efter över 40 dagars tystnad efter det överraskande avslöjandet på The Game Awards har free-to-play-skjutaren Highguard annonserat en lanseringspresentationsstream. Evenemanget, planerat till 26 januari 2026 kl. 10 PT, kommer att bjuda på en djupdykning i gameplayet och planer för år ett. Spelet släpps samma dag på konsoler och PC.

Free-to-play-skjutaren Highguard från Wildlight Entertainment stänger den 12 mars 2026 – vilket gör idag, 11 mars, till den sista dagen – efter förra veckans nedläggningsmeddelande mitt i uppsägningar, Tencents tillbakadragande av finansiering och pågående prestandaproblem. Spelet, tillgängligt på PS5, Xbox Series X/S och PC, såg spelarantalet sjunka till tvåsiffriga tal förra veckan efter en problemfylld lansering.

Rapporterad av AI

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj