Highguard, ett nytt live service-hero shooter från Wildlight Entertainment, lanserades den 26 januari 2026 med blandade recensioner och sjunkande spelarantal. Spelet, som avslöjades på The Game Awards 2025, har mött skepsis som ännu ett live service-spel men fått en stor uppdatering som åtgärdar krascher och lägger till funktioner. Utvecklarna testar en 5v5-spellista för att öka engagemanget.
Highguard lanserades på Steam, PS5 och Xbox Series X/S som ett free-to-play 3v3-hero shooter som blandar element från hero shooters och MOBAs, utvecklat av Wildlight Entertainment – en studio med tidigare utvecklare från Apex Legends och Titanfall. Avslöjat som den sista överraskningen på The Game Awards 2025 använde spelet en shadow-drop-strategi liknande Apex Legends, vilket ledde till en initial topp på nästan 100 000 samtidiga spelare på Steam. Inom några dagar sjönk dock aktiva spelare under 10 000, och Steam-recensionerna ligger på 'Blandat' med endast 43 % positiva omdömen, kritiserat för 3v3-formatet, kartstorlekar och likheter med misslyckade titlar som Concord. Lanseringen intensifierade bredare debatter om live service-spel, där Eurogamer-personal ifrågasätter om industrin är för hård mot genren. 'Det är lätt att fördöma live service-spel som usla... men det ignorerar spel som är gjorda för spelarna', sa Connor Makar och nämnde framgångar som Warframe och Helldivers 2. Chris Tapsell noterade Highguards oberoende rötter och passionerade team, och menade att det möter orättvis motreaktion: 'det finns andra live service-spel... för att några talangfulla, kreativa personer ville skapa dem.' Dom Peppiat belyste riskerna med 'enshitification', som Destiny 2:s övergång till vaga säsongsuppdateringar och betalväggskosmetik. Wildlight svarade snabbt med en uppdatering den 1 februari 2026, som minskade krascher med 90 %, inklusive fixar för PS5-matchlämning och långsam laggning av lagring. Nya funktioner inkluderar crouch hold/toggle på alla plattformar, ADS hold/toggle för PC (med konsolplaner), konsol FoV upp till 110, grafiktoggles som Chromatic Aberration och Bloom, DLSS-förinställningar och fix för laptop-FPS-gräns. För att motverka låga siffror lades en experimentell 5v5-spellista till. Branschstöd kom från 1047 Games, skaparna av Splitgate, som betonade iterativa förbättringar. Dessa förändringar signalerar Wildlights engagemang för community-feedback mitt i live service-'förbannelsen' av skepsis.