Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
Bild genererad av AI

Highguard lanseras med tekniska problem och negativa Steam-recensioner

Bild genererad av AI

Highguard, ett free-to-play 3v3 raidskjutspel från före detta Apex Legends-utvecklare, debuterade den 26 januari 2026 på PC, PS5 och Xbox mitt i serveröverbelastningar och prestandaproblem. Spelet samlade snabbt över 9 000 Steam-recensioner, med mer än 7 000 negativa, som klagade på långsamt spel och stora kartor olämpliga för formatet. En falsk påstående från streamern DrDisrespect om att ha närvarat vid ett förhandsvisningsevent tillförde kontroverser till lanseringen.

Wildlight Entertainment, grundat av ex-Respawn-anställda inklusive Chad Grenier och Dusty Welch, släppte Highguard efter en trailer vid 2025 Game Awards som väckte blandade reaktioner och veckor av tystnad. Studion, med cirka 100 anställda – 60 % från Apex – siktade på en shadow drop som Apex Legends men accepterade Geoff Keighleys erbjudande om slutslotten, och skyndade på en trailer utan spelmekanik-detaljer. „Vi planerade alltid en överraskningsrelease“, sade Grenier till Kotaku vid en förhandsvisning den 21 januari i Los Angeles. „Geoff kom in och ville göra något speciellt.“Förhandsvisnings-eventet på en LA-venue introducerade Highguard som en PvP-raidskjutare inspirerad av Rusts basraids, destillerat till 15–30 minuters matcher. Spelare väljer Wardens – hjältar med förmågor som isväggar eller andegranater –, röstar på defensiva Keeps, lootar resurser på mountar, fångar Shieldbreaker-artefakten och raidar fiendebaser med eskalerande utrustningsraritet. Hands-on-sessioner framhöll responsivt vapenhantering och unika kartor som lava-hängande Hellmouth, även om den komplexa loopen krävde förklaring.Lanseringsdagen gav 98 000 simultana Steam-spelare men överväldigade servrarna med köer och frånkopplingar. PC-användare rapporterade FPS-tapp även på high-end-riggar som RTX 5070, saknad dialog i tutorials och oförändrade inställningar. Konsoler saknade FOV-reglage – ekande klagomål om Borderlands 4 – och såg suddiga ut. På kvällen visade Steam 9 442 recensioner med 7 230 negativa („Mest negativa“), mot PlayStations 3,34/5 från 2 000 betyg. Kritiker noterade kartor för stora för 3v3: „Kartorna i det här spelet är alldeles för stora för 3v3; storleken passar bättre för 5v5 eller 6v6“, skrev en recensent. Andra kallade loot-faser tomma och kaotiska utan innovation.Oärliga attacker kallade det „woke“, men äkta feedback dominerade. Separat postade DrDisrespect ett påstått event-märke den 24 januari och hävdade LA-besök, men närvarande som skaparen Macro och redigeraren Kate Sánchez förnekade att ha sett honom. Manager Chin Pua bekräftade: han „bjöds inte in... och märket var inte officiellt“. Reddit-användare misstänkte AI eller Photoshop-förfalskning; han streamade spelet ändå.Wildlight planerar ett års uppdateringar, självpublicerande som oberoende studio. Tidiga intryck berömmer dess fräscha tag på hero shooters med MOBA- och Siege-inslag, men lanseringshinder testar dess livslängd mot floppar som Concord.

Vad folk säger

X-användare kritiserar brett Highguards lansering för serveröverbelastningar, dålig optimering, suddiga grafik och överstora kartor olämpliga för 3v3, vilket lett till över 9 000 mestadels negativa Steam-recensioner. DrDisrespects fejkade förhandsvisningsinbjudan eldar på hån och kontrovers. Vissa spelare finner gameplay kul trots problem och försvarar mot förhastade review-bomber.

Relaterade artiklar

Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
Bild genererad av AI

Highguard raid shooter to shut down March 12 amid revenue woes and sharp player drop

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Wildlight Entertainment will shut down servers for its free-to-play multiplayer raid shooter Highguard on March 12, 2026—45 days after launch—citing insufficient revenue and failure to sustain a player base despite over 2 million users, a peak of nearly 100,000 concurrent players, and post-launch updates. A final content update is planned before closure.

Developer Wildlight Entertainment has released a new fast-paced mode for its hero shooter Highguard in an effort to retain players amid falling concurrent numbers. The update arrives as the game faces challenges following its recent launch and subsequent layoffs at the studio. Raid Rush eliminates the looting phase to focus on direct base raids.

Rapporterad av AI

Highguard, Wildlight Entertainment's multiplayer shooter, has gone offline on March 12, 2026—less than two months after launch—following last week's shutdown announcement amid player retention and funding woes. A former Naughty Dog artist who designed early concept art for hero Condor has sworn off live-service projects, while a Kotaku writer mourned the game's unique chill vibe.

Christofer Sundberg, co-founder of Avalanche Studios, stated that the studio's canceled 2009 game AionGuard featured elements similar to those in Crimson Desert. In a recent PC Gamer interview, Sundberg expressed lasting resentment toward the publisher that ended the project via text message. The open-world fantasy title never progressed beyond low-resolution screenshots after its early announcement.

Rapporterad av AI

Bungie has acknowledged player requests for duo queue mode following the conclusion of the Marathon Server Slam. The event showcased strong gunplay and a mysterious in-game element, boosting the game to third on Steam's top sellers list. The full launch is set for March 5, 2026.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj