Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
Bild genererad av AI

Highguard lanseras med tekniska problem och negativa Steam-recensioner

Bild genererad av AI

Highguard, ett free-to-play 3v3 raidskjutspel från före detta Apex Legends-utvecklare, debuterade den 26 januari 2026 på PC, PS5 och Xbox mitt i serveröverbelastningar och prestandaproblem. Spelet samlade snabbt över 9 000 Steam-recensioner, med mer än 7 000 negativa, som klagade på långsamt spel och stora kartor olämpliga för formatet. En falsk påstående från streamern DrDisrespect om att ha närvarat vid ett förhandsvisningsevent tillförde kontroverser till lanseringen.

Wildlight Entertainment, grundat av ex-Respawn-anställda inklusive Chad Grenier och Dusty Welch, släppte Highguard efter en trailer vid 2025 Game Awards som väckte blandade reaktioner och veckor av tystnad. Studion, med cirka 100 anställda – 60 % från Apex – siktade på en shadow drop som Apex Legends men accepterade Geoff Keighleys erbjudande om slutslotten, och skyndade på en trailer utan spelmekanik-detaljer. „Vi planerade alltid en överraskningsrelease“, sade Grenier till Kotaku vid en förhandsvisning den 21 januari i Los Angeles. „Geoff kom in och ville göra något speciellt.“Förhandsvisnings-eventet på en LA-venue introducerade Highguard som en PvP-raidskjutare inspirerad av Rusts basraids, destillerat till 15–30 minuters matcher. Spelare väljer Wardens – hjältar med förmågor som isväggar eller andegranater –, röstar på defensiva Keeps, lootar resurser på mountar, fångar Shieldbreaker-artefakten och raidar fiendebaser med eskalerande utrustningsraritet. Hands-on-sessioner framhöll responsivt vapenhantering och unika kartor som lava-hängande Hellmouth, även om den komplexa loopen krävde förklaring.Lanseringsdagen gav 98 000 simultana Steam-spelare men överväldigade servrarna med köer och frånkopplingar. PC-användare rapporterade FPS-tapp även på high-end-riggar som RTX 5070, saknad dialog i tutorials och oförändrade inställningar. Konsoler saknade FOV-reglage – ekande klagomål om Borderlands 4 – och såg suddiga ut. På kvällen visade Steam 9 442 recensioner med 7 230 negativa („Mest negativa“), mot PlayStations 3,34/5 från 2 000 betyg. Kritiker noterade kartor för stora för 3v3: „Kartorna i det här spelet är alldeles för stora för 3v3; storleken passar bättre för 5v5 eller 6v6“, skrev en recensent. Andra kallade loot-faser tomma och kaotiska utan innovation.Oärliga attacker kallade det „woke“, men äkta feedback dominerade. Separat postade DrDisrespect ett påstått event-märke den 24 januari och hävdade LA-besök, men närvarande som skaparen Macro och redigeraren Kate Sánchez förnekade att ha sett honom. Manager Chin Pua bekräftade: han „bjöds inte in... och märket var inte officiellt“. Reddit-användare misstänkte AI eller Photoshop-förfalskning; han streamade spelet ändå.Wildlight planerar ett års uppdateringar, självpublicerande som oberoende studio. Tidiga intryck berömmer dess fräscha tag på hero shooters med MOBA- och Siege-inslag, men lanseringshinder testar dess livslängd mot floppar som Concord.

Vad folk säger

X-användare kritiserar brett Highguards lansering för serveröverbelastningar, dålig optimering, suddiga grafik och överstora kartor olämpliga för 3v3, vilket lett till över 9 000 mestadels negativa Steam-recensioner. DrDisrespects fejkade förhandsvisningsinbjudan eldar på hån och kontrovers. Vissa spelare finner gameplay kul trots problem och försvarar mot förhastade review-bomber.

Relaterade artiklar

Illustration of Highguard hero shooter's launch with declining player graphs, crash fixes, and rapid updates in a dramatic gaming news style.
Bild genererad av AI

Highguard möter lanseringskritik och snabba uppdateringar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Highguard, ett nytt live service-hero shooter från Wildlight Entertainment, lanserades den 26 januari 2026 med blandade recensioner och sjunkande spelarantal. Spelet, som avslöjades på The Game Awards 2025, har mött skepsis som ännu ett live service-spel men fått en stor uppdatering som åtgärdar krascher och lägger till funktioner. Utvecklarna testar en 5v5-spellista för att öka engagemanget.

Wildlight Entertainment avslöjade Highguard, ett free-to-play PvP-raid-skjutspel, som den sista världspremiären på The Game Awards 2025. Utvecklat av före detta Respawn Entertainment-medlemmar bakom Titanfall och Apex Legends, blandar spelet sci-fi- och fantasyelement med högoktanig action. Släpp den 26 januari 2026.

Rapporterad av AI

Josh Sobel, tidigare lead technical artist på Wildlight Entertainment, har delat insikter om de utmaningar som spelet Highguard stött på efter sin reveal och lansering. Han skyller mycket av backlashen på falska antaganden och omfattande review bombing. Studion drabbades av uppsägningar mitt i den ihållande negativa stämningen.

Efter över 40 dagars tystnad efter det överraskande avslöjandet på The Game Awards har free-to-play-skjutaren Highguard annonserat en lanseringspresentationsstream. Evenemanget, planerat till 26 januari 2026 kl. 10 PT, kommer att bjuda på en djupdykning i gameplayet och planer för år ett. Spelet släpps samma dag på konsoler och PC.

Rapporterad av AI

Wildlight Entertainment har släppt en uppdatering till sin hero shooter Highguard som introducerar ett 5v5-raidläge tillgängligt endast denna helg. Uppdateringen inkluderar även optimeringar och en ny bas, vilket hjälper till att förbättra spelets Steam-betyg från mestadels negativa till blandat. Spelare berömmer förändringarna för att de åtgärdar tidiga klagomål på 3v3-formatet.

Highguard, Wildlight Entertainments multiplayer-shooter, har gått offline den 12 mars 2026 – mindre än två månader efter lansering – efter förra veckans meddelande om nedstängning mitt i problem med spelarretention och finansiering. En före detta Naughty Dog-artist som ritade tidiga konceptbilder för hjälten Condor har svurit att inte längre arbeta med live-service-projekt, medan en Kotaku-skribent sörjde spelets unika chill-stämning.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Wildlight Entertainment har släppt en ny innehållsuppdatering för sin kämpande hero shooter Highguard, som lägger till kartor, verktyg och butiksobjekt. Uppdateringen kommer mitt i uppsägningar och webbplatsproblem, med utvecklare som teasar ett dedikerat raidingläge nästa vecka. Detta följer på oro för spelets framtid efter en dålig lansering tidigare i år.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj