Illustration depicting gamer frustration over Highguard game's launch woes, including negative Steam reviews, server crashes, and glitches.
Bild genererad av AI

Highguard lanseras med tekniska problem och negativa Steam-recensioner

Bild genererad av AI

Highguard, ett free-to-play 3v3 raidskjutspel från före detta Apex Legends-utvecklare, debuterade den 26 januari 2026 på PC, PS5 och Xbox mitt i serveröverbelastningar och prestandaproblem. Spelet samlade snabbt över 9 000 Steam-recensioner, med mer än 7 000 negativa, som klagade på långsamt spel och stora kartor olämpliga för formatet. En falsk påstående från streamern DrDisrespect om att ha närvarat vid ett förhandsvisningsevent tillförde kontroverser till lanseringen.

Wildlight Entertainment, grundat av ex-Respawn-anställda inklusive Chad Grenier och Dusty Welch, släppte Highguard efter en trailer vid 2025 Game Awards som väckte blandade reaktioner och veckor av tystnad. Studion, med cirka 100 anställda – 60 % från Apex – siktade på en shadow drop som Apex Legends men accepterade Geoff Keighleys erbjudande om slutslotten, och skyndade på en trailer utan spelmekanik-detaljer. „Vi planerade alltid en överraskningsrelease“, sade Grenier till Kotaku vid en förhandsvisning den 21 januari i Los Angeles. „Geoff kom in och ville göra något speciellt.“Förhandsvisnings-eventet på en LA-venue introducerade Highguard som en PvP-raidskjutare inspirerad av Rusts basraids, destillerat till 15–30 minuters matcher. Spelare väljer Wardens – hjältar med förmågor som isväggar eller andegranater –, röstar på defensiva Keeps, lootar resurser på mountar, fångar Shieldbreaker-artefakten och raidar fiendebaser med eskalerande utrustningsraritet. Hands-on-sessioner framhöll responsivt vapenhantering och unika kartor som lava-hängande Hellmouth, även om den komplexa loopen krävde förklaring.Lanseringsdagen gav 98 000 simultana Steam-spelare men överväldigade servrarna med köer och frånkopplingar. PC-användare rapporterade FPS-tapp även på high-end-riggar som RTX 5070, saknad dialog i tutorials och oförändrade inställningar. Konsoler saknade FOV-reglage – ekande klagomål om Borderlands 4 – och såg suddiga ut. På kvällen visade Steam 9 442 recensioner med 7 230 negativa („Mest negativa“), mot PlayStations 3,34/5 från 2 000 betyg. Kritiker noterade kartor för stora för 3v3: „Kartorna i det här spelet är alldeles för stora för 3v3; storleken passar bättre för 5v5 eller 6v6“, skrev en recensent. Andra kallade loot-faser tomma och kaotiska utan innovation.Oärliga attacker kallade det „woke“, men äkta feedback dominerade. Separat postade DrDisrespect ett påstått event-märke den 24 januari och hävdade LA-besök, men närvarande som skaparen Macro och redigeraren Kate Sánchez förnekade att ha sett honom. Manager Chin Pua bekräftade: han „bjöds inte in... och märket var inte officiellt“. Reddit-användare misstänkte AI eller Photoshop-förfalskning; han streamade spelet ändå.Wildlight planerar ett års uppdateringar, självpublicerande som oberoende studio. Tidiga intryck berömmer dess fräscha tag på hero shooters med MOBA- och Siege-inslag, men lanseringshinder testar dess livslängd mot floppar som Concord.

Vad folk säger

X-användare kritiserar brett Highguards lansering för serveröverbelastningar, dålig optimering, suddiga grafik och överstora kartor olämpliga för 3v3, vilket lett till över 9 000 mestadels negativa Steam-recensioner. DrDisrespects fejkade förhandsvisningsinbjudan eldar på hån och kontrovers. Vissa spelare finner gameplay kul trots problem och försvarar mot förhastade review-bomber.

Relaterade artiklar

Illustration of Highguard hero shooter's launch with declining player graphs, crash fixes, and rapid updates in a dramatic gaming news style.
Bild genererad av AI

Highguard möter lanseringskritik och snabba uppdateringar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Highguard, ett nytt live service-hero shooter från Wildlight Entertainment, lanserades den 26 januari 2026 med blandade recensioner och sjunkande spelarantal. Spelet, som avslöjades på The Game Awards 2025, har mött skepsis som ännu ett live service-spel men fått en stor uppdatering som åtgärdar krascher och lägger till funktioner. Utvecklarna testar en 5v5-spellista för att öka engagemanget.

Wildlight Entertainment avslöjade Highguard, ett free-to-play PvP-raid-skjutspel, som den sista världspremiären på The Game Awards 2025. Utvecklat av före detta Respawn Entertainment-medlemmar bakom Titanfall och Apex Legends, blandar spelet sci-fi- och fantasyelement med högoktanig action. Släpp den 26 januari 2026.

Rapporterad av AI

Medan Wildlight Entertainments Highguard —annonserat på The Game Awards 2025— närmar sig releasedatumet 26 januari 2026, framhäver nya Steam-sidedetaljer dess free-to-play PvP-raidskjutspel. Titeln lanseras på PC, PS5 och Xbox Series X|S med cross-play och cross-progression.

Nya detaljer visar att Highguards framträdande avslutande presentation på The Game Awards 2025 skedde utan sponsoravgifter, tack vare showrunnern Geoff Keighleys personliga stöd. Medan free-to-play-hero shootern närmar sig lanseringen den 26 januari 2026 mitt i blandade reaktioner från decemberdebuten bekräftar källor att platsen var en organisk visningsmöjlighet.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Wildlight Entertainment har låst fast ett nytt 5v5-läge för sin shooter Highguard, som svar på blandade reaktioner efter en skakig lansering. Uppdateringen har förbättrat Steam-recensionerna till 'Blandat', även om samtidiga spelare fortsätter att falla. Denna förändring syftar till att bemöta kritik mot tomma kartor i spelets större strider.

Embark Studios har avslöjat den fyrafaldiga 'Escalation'-roadmapen för sitt postapokalyptiska extraction shooter Arc Raiders, som levererar PvE-förbättringar från januari till april 2026. Den inleds med Headwinds-uppdateringen den 27 januari och bygger på spelets momentum sedan lanseringen i oktober 2025, med över 12 miljoner sålda exemplar och stabila spelarantal mitt i växande ARC-hot i Rustbelt.

Rapporterad av AI

FromSoftware släppte sitt första helt co-op-fokuserade soulslike-spel, Nightreign, i maj 2025, vilket markerar ett avsteg från traditionella ensamspelarupplevelser. Titeln erbjuder en roguelite-struktur med multiplayer-element som uppmuntrar spelare att samarbeta mot utmanande bossar. Tidiga spelarupplevelser lyfter fram dess replayability och innovativa stridsfunktioner.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj