Wildlight EntertainmentがHighguardのアップデート1.006をリリース

開発者のWildlight Entertainmentは2026年2月12日にHighguard向けアップデート1.006を公開し、技術的な改善、バランス調整、バグ修正を導入しました。このパッチは全プラットフォームでのパフォーマンスとゲームプレイの流れを向上させることを目的としています。コンソール版は完全版1.006.000に到達しました。

Wildlight Entertainmentは2026年2月12日にHighguardアップデート1.006を展開し、プレイヤー体験を向上させるための技術強化とバランス調整に焦点を当てました。 技術アップデートでは、デスクトップユーザーは設定メニューで「High Performance Mouse Input Polling」を有効にできるようになりました。開発者ノートによると、この機能は高ポーリングレートのマウス搭載システムでの体感レイテンシを低減するため、別スレッドでマウス入力をポーリングしますが、オーバーレイやウィンドウフォーカスとの競合を避けるためデフォルトでは無効です。低・中視距離設定でのエモートやアニメーションの視覚バグが修正されました。デスクトッププレイヤーはFSRをアンチエイリアシング方法として選択可能になり、以前NVIDIAユーザー限定のTSRおよびDLSSの選択肢を拡張;対応AMD GPUはFSR4を使用し、内部解像度を新しいシャープネス調整で上書きします。試合中、ゲームがバックグラウンド実行時フレームレートが30 FPSに制限されなくなり、Windowsのフォーカス奪取問題を解決しつつ、最大FPS設定は調整可能です。全プラットフォームで試合ロード時間が最適化され、追加のクラッシュ修正も施されました。 ゲームプレイ変更では、Gear Upフェーズを120秒から90秒に短縮し、ポイントオブインタレストのウェイポイントをShieldbreaker形成サイトに固定し、そこに専用ルートスポーンを設定。Gear Upおよび形成フェーズ中のリスポーン時間を20秒から15秒に短縮。レイドは発電機1回の爆発で終了し、攻撃者をホームにテレポートしてGear Upにリセットしますが、Anchor Stone破壊で1レイド勝利も可能です。QoL追加として、試合終了ポディウムにアシスト・ダメージ統計、再接続ウィンドウ拡張、統計の成功率を小数なしで再フォーマット、ブロンズ・シルバーランクのキル/アシストポイント増加。 キャラクター調整:EkonのDreadパッシブを敵HP50%未満(従来100%)で発動に変更、スキャン頻度低減と蘇生味方保護。KaiのIce WallをHP400(300)に、チャンクを50(40)に強化。MaraのSacrificeパッシブを8mから10mに延長。AtticusのShockspearタクティカルをクールダウン45秒(60)に短縮もチャージ2(3)に削減。Condorのパッシブ検知範囲を40mから60mに拡大;Soaring Guardianアルティメットを鳥形態遷移高速化、横移動・スモーク弾高速化、スモーク内敵HUD表示、「baddies」使用低減。RedmaneのPounceタクティカルクールダウン45秒(60)、チャージ2(3)、跳躍後武器上げ延長・遠距離跳躍高速化。Forest Wispsの敵ターゲティング信頼性向上・2倍速、WispsおよびTree Walkerアルティメットの投射体速度向上;Tree Walkerキャストアニメ短縮、同時2体制限。 Firing Rangeアップデートで、より多くのキャラクターアビリティがダミーと相互作用可能、Condorアルティメットがスモークで強調、Redmaneアビリティが命中。 バグ修正:報告・ブロックUI改善、ジップライン視認性問題、低設定Barghastエモート効果、basebreaker軌跡歪み、急速マウス移動ヒッチ、誤武器スキン、Redmane跳躍中スタック、低視距離アニメ、UIメッセージ重複。 別途、同スタジオはHighguardリリース数週間後にレイオフを発表しました。

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