Riot Games、2XKOチームから発売直後に80人をレイオフ

Riot Gamesは、格闘ゲームのコンソール版リリースから1か月も経たないうちに、2XKO開発チームの80人の従業員を対象としたレイオフを発表した。エグゼクティブプロデューサーのTom Cannon氏は、プレイヤーの勢いが不十分だったことを削減の理由として挙げた。削減にもかかわらず、ゲームは引き続きアップデートを受けるとのことだ。

League of Legendsの開発元であるRiot Gamesは、2026年2月9日、自社のタッグチーム格闘ゲーム2XKOのチームから80人の従業員をレイオフすると発表した。このゲームはLeague of LegendsのRuneterraユニバースを舞台としている。この決定は、2025年10月のPC版Early Accessに続く、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PCでの1.0版ローンチからわずか3週間後のことだ。 ブログ投稿で、エグゼクティブプロデューサーのTom Cannon氏はこの措置を説明した:「この決定は軽い気持ちで下されたものではありません。PCからコンソールへ拡大する中で、プレイヤーが2XKOとどのように関わっているかのConsistentなトレンドが見られました。」彼は続けた:「このゲームは熱心なコアオーディエンスに響いていますが、全体的な勢いはこの規模のチームを長期的に支えるレベルに達していません。」 2XKOはセルシェーディングのアニメーションと派手なコンボを特徴とし、Runeterraユニバースのファイターが登場する。コンソール版では、PS4とPS5で無料プレイのダウンロード数3位となり、Marvel RivalsやHighguardを上回った。しかし、これらの数字はRiotの期待に届かず、チームは半減することとなった。 Cannon氏は、レイオフが2XKOの終わりを意味しないと強調した:「最終的に、この決定は私たちの運営方法のシフトを反映しています。これは個々のRiot社員への判断でも、旅の終わりを示すものでもありません。私たちはチームを再構築し、2XKOに持続可能な道筋を提供します。」残りの開発者は1年目の競技アップデートを進める予定だ。Cannon氏は懸念を認めた:「この更新が疑問や懸念を引き起こすことはわかっています。それは理解できます。」

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