2026年発売予定の少なくとも3つの主要格闘ゲームがタッグチームメカニクスを採用し、伝統的な1v1形式から差別化しています。Marvel Tōkon: Fighting Souls、2XKO、Invincible Vs.などのタイトルは、ダイナミックな2v2、3v3、または4v4ゲームプレイを約束します。このアプローチは、より大きなロスターと頻繁なキャラクター追加により寿命を延ばすと期待されます。
格闘ゲームジャンルは、最近のプレビューで強調されたタッグチームメカニクスへの顕著なトレンドとともに2026年を迎えます。Arc System Works開発のMarvel Tōkon: Fighting Soulsは、Marvel Comicsのアイコンを独自解釈した8つの異なるキャラクターをフィーチャーします。League of Legends由来の2XKOは、今年early accessから公式コンソールリリースへ移行し、free-to-playモデルでシーズン1を拡大アクセスで開始します。Invincible Vs.はInvincibleコミックとAmazonシリーズを基に、頻繁なキャラクター予告編で期待を高めています。 これらのゲームは、Dragon Ball FighterZやMarvel vs. Capcomのように複数のファイターを同時に画面表示することで、定型的な1v1体験から逸脱します。このようなメカニクスは、補完的な役割を持つチームを組むプレイヤーのため、より大きなロスターを要求します。例えば、2XKOはチームダイナミクスを強化するキャラクター固有の深いオプションを強調します。 タッグファイターでのエンゲージメント維持には、より頻繁なコンテンツ更新が必要です。Street Fighter 6が3〜4ヶ月ごとにキャラクターを追加するのに対し、Dragon Ball FighterZなどのタッグチームタイトルは発表後しばしば30日以内に新ファイターをリリースします。Invincible Vs.は3体ずつのセットでキャラクターを公開し、2XKOはインゲームシーズンごとに少なくとも1体追加を計画。この戦略は膨大なソース素材を活用:Marvelの象徴的ヒーロー、League of Legendsの広範ライブラリ、Invincibleの拡大キャスト(コミック作者デザインの新キャラクターを含む)。 初期指標は良好です。Invincible Vs.はオンラインアルファで強いフィードバックを得、Marvel Tōkon: Fighting Soulsは複数ベータでファンを沸かせました。Guilty Gear StriveやStreet Fighter 6のような開発支援パターンにより、これら2026年リリースはジャンル内でタッグファイターの長期関連性を位置づけます。