長年World of Warcraftのプロデューサーとして活躍したRaymond Bartos氏が、Riot Gamesに移籍し、今後の大規模多人数参加型オンラインゲームの開発に携わることになった。彼の離脱は、BlizzardからMMO分野の競合他社への人材流出が続いていることを象徴している。Bartos氏はLinkedInでの発表で、Riotの企業文化に熱意を示した。
BlizzardのWorld of Warcraftチームでプロデューサーとして活躍したRaymond Bartos氏が、Riot Gamesでの新ポジションを発表した。彼は、同社の非常に期待されつつも秘密に包まれたMMOの開発に貢献する。このゲームは、スタジオの多くのタイトルが共有するRuneterraユニバースを舞台としている。 LinkedInの投稿で、Bartos氏は採用プロセスの印象を共有した:「Riotとの最初の会話から、私はすぐに彼らの価値観に惹かれました。そして、面接プロセス全体を通じてその価値観がどれほど明確に表れているかに、本当に感銘を受けました。優しさ、敬意、思いやりがここでは単なる言葉ではなく、チームが本当に実践しているものだと明らかでした。」さらに、「こんなインスピレーションあふれる人々のグループに加われる機会に深く感謝しています。早く始めたいです——毎日出社してRiotのゲーマーに価値を提供し、プレイヤーが本当に楽しめるMMO体験を届けるために。」 Blizzard在籍中、Bartos氏はPlunderstormモード、いくつかの期間限定リミックスイベント、ゲームの20周年記念の立ち上げに貢献した。Riotでは、昨年末にチームに加わったWorld of Warcraftの同窓生であるOrlando Salvatore氏と協力する。プロジェクトにはすでに他の元Blizzard社員が参加しており、例えば11年間Blizzardで勤務した後、2023年にAmazon Game StudiosからRiotに移ったNatalia Leenhardt氏、2017年に10年以上勤めた後に入社したKevin Carter氏、そしてWorld of Warcraftでの輝かしいキャリアの末に2023年に退社した元エグゼクティブプロデューサーのGreg Street氏などがいる。 RiotのMMOに関する詳細は依然として乏しい。数年前に方向性のリセットを経験し、公開情報は2023年のLeague of LegendsのロアクリエイターNecrit氏へのインタビューに限定される。リリース日や発表は行われておらず、経験豊富な人材の流入から活発な進展がうかがえる。