Erfaren World of Warcraft-producent ansluter till Riot Games MMO-team

Raymond Bartos, en långvarig producent på World of Warcraft, har gått över till Riot Games för att arbeta med deras kommande massivt multiplayer online-spel. Hans avgång belyser pågående talangflyttar från Blizzard till konkurrenter inom MMO-sektorn. Bartos uttryckte entusiasm för Riots företagskultur i ett LinkedIn-inlägg.

Raymond Bartos, som tjänstgjorde som producent i Blizzards World of Warcraft-team, har tillkännagivit sin nya roll på Riot Games. Han kommer att bidra till utvecklingen av Riots mycket efterlängtade men hemliga MMO, som utspelar sig i Runeterra-universumet som delas av många av studions titlar. I ett inlägg på LinkedIn delade Bartos sina intryck från rekryteringsprocessen: „Från mitt allra första samtal med Riot drogs jag omedelbart till deras värderingar – och jag var genuint imponerad av hur tydligt dessa värderingar visade sig genom hela intervjuprocessen. Det gjorde det uppenbart att vänlighet, respekt och omsorg inte bara är ord här, utan något som teamet verkligen lever efter.“ Han tillade: „Jag är djupt tacksam för chansen att ansluta mig till en så inspirerande grupp människor, och jag kan knappt bärga mig tills jag kommer igång – dyka upp varje dag för att skapa värde för Riot-spelare och hjälpa till att leverera en MMO-upplevelse som spelare verkligen uppskattar.“ Under sin tid på Blizzard hjälpte Bartos till att lansera Plunderstorm-läget, flera tidsbegränsade remix-event och spelets 20-årsjubileum. På Riot kommer han att samarbeta med Orlando Salvatore, en annan World of Warcraft-veteran som gick med i teamet i slutet av förra året. Projektet inkluderar redan andra före detta Blizzard-anställda, såsom Natalia Leenhardt, som gick från Amazon Game Studios till Riot 2023 efter 11 år på Blizzard; Kevin Carter, som anlände 2017 efter över ett decennium på företaget; och Greg Street, den tidigare exekutiva producenten som lämnade 2023 efter en anmärkningsvärd karriär på World of Warcraft. Detaljer om Riot MMO förblir knapphändiga. Spelet genomgick en riktningsskifte för flera år sedan, och offentlig information begränsas till en intervju 2023 med League of Legends lore-skaparen Necrit. Inget releasedatum eller avslöjande har annonserats, även om inflödet av erfarna rekryteringar tyder på aktivt framsteg.

Relaterade artiklar

Realistic illustration depicting Riot Games' Riftbound trading card game roadmap with champion cards, global tournament map, and expansion timeline for a news article.
Bild genererad av AI

Riot Games beskriver 2026-översikt för Riftbound-kortspel

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Riot Games har släppt sin första State of the Game-uppdatering för Riftbound, League of Legends trading card-spel, som beskriver utökningar i tävlingsspel, nya kortlekar, förhandsvisningar och språkstöd för det kommande året. Meddelandena bygger på spelarfeedback och syftar till att växa spelets community globalt. Nyckelhändelser inkluderar regionala kval på flera kontinenter och synkroniserade globala releaser för kommande lekar.

Riot Games genomför en stor översyn av League of Legends, internt kallad League Next, som är planerad för released i 2027. Projektet är det mest betydande uppdateringen av spelet sedan lanseringen och fokuserar på tekniska och visuella förbättringar utan att skapa en uppföljare. Cheferna bekräftade att det är en förbättring av den befintliga titeln mitt i oro över spelets åldrande infrastruktur.

Rapporterad av AI

Riot Games har svarat på tidiga rapporter om sitt League Next-projekt och bekräftat en overhaul 2027 för League of Legends som moderniserar klienten, visuell design och spelmekanik – utan att skapa en uppföljare.

League of Legends: Wild Rift släpper Patch 7.0 den 22 januari, vilket markerar starten på Säsong 20 med Ionia-temauppdateringar. Patchen innehåller nya hjältar, en uppdaterad karta, återkommande spelmodi och ett Spring Festival-event. Spelare kan förvänta sig spelmekanikförbättringar och en ny skinlinje i samarbete med League of Legends-teamet.

Rapporterad av AI

Executive producer Danny Koo har beskrivit 2025 som enbart en uppvärmning för Marvel Rivals, med ännu större uppdateringar planerade för 2026. Hero shootern, utvecklad av NetEase i partnerskap med Marvel Games, fortsätter rulla ut veckovis innehåll mitt i en stabil spelarbas. Koo betonade teamets entusiasm och långsiktiga vision som sträcker sig till 2027.

Final Fantasy 14-regissören Yoshi-P har diskret hintat om en potentiell port av det hyllade MMORPG:et till Nintendo Switch 2. Denna hint har återväckt intresset bland spelets fans. Meddelandet kommer i ett sammanhang med nya releaser som kan påverka spelares scheman.

Rapporterad av AI

Efter samarbetet mellan Tom Morello och Caleb Shomo från Beartooth på ‘Everything Burns’ för Final Fantasy XIV — som föddes ur en snabb 36-timmars skapandeprocess beundrad av spelets kompositör Masayoshi Soken — har spåret debuterat i Patch 7.4, ‘Into the Mist’, den 17 december 2025. Producerad av Tyler Smyth blandar den metalcore och rap rock och fungerar som en singel från Morellos kommande soloskiva.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj