Taeseok Jang, chef för Kraftons PUBG IP-franchisegrupp, uttryckte respekt för Fortnite när han diskuterade hur battle royale-spel har utvecklats. I en intervju i Seoul framhöll Jang PUBG:s starka position och skiftet mot en plattformsmodell med användargenererat innehåll. Han betonade genrens bestående popularitet trots utmaningar i branschen.
Taeseok Jang talade från Kraftons kontor i Seoul och noterade att battle royale har utvecklats till en egen genre där skjutmomentet bara är en del av helheten. PUBG: Battlegrounds erbjuder nu samarbeten med varumärken som Balenciaga och Lamborghini, K-pop-gruppen Blackpink samt spellägen som PvE-looter-shootern och rogueliten Xeno Point. Jang konstaterade: ”Jag tycker att vi befinner oss i en mycket god position”, och tillade att spel som Apex Legends och Fortnite behåller unika fanskaror och kan locka fler spelare tack vare sin breda tilltal och stora användarbas. PUBG nådde 1,34 miljoner samtidiga spelare i mars 2026. Företaget antar nu en plattformsstrategi inspirerad av Fortnite och Roblox, med fokus på användargenererat innehåll, partnerskap och licensiering. Ett samarbete med Payday, som integrerar PUBG-mekanik och Starbreezes struktur, planeras senare i år. Jang nämnde även potentiella expansioner inom tv-serier och animationer. Trots tidigare spänningar uttryckte Jang beundran för Fortnite och sa: ”Som partner och som ett företag som verkar på samma marknad har jag stor respekt för dem, och jag tycker helt enkelt att de gör ett fantastiskt jobb.” Han betonade behovet av varierat innehåll och spellägen för att bibehålla långsiktiga liveservertjänster.