Ubisoft avslöjar att The Division började som ett MMO i stil med World of Warcraft

Utvecklare på Massive Entertainment har avslöjat att The Division från början utvecklades som ett MMORPG i stil med World of Warcraft. I en ny video som uppmärksammar spelets 10-årsjubileum delade de med sig av tidigt material som visar snabbvalsfält och en hund som följeslagare. Projektet utvecklades senare till det tredjepersonsskjutspel med täckningsmekanik och loot-fokus som utspelar sig i ett snöigt New York.

Utvecklare från Massive Entertainment diskuterade den tidiga tiden för The Division i en "Devs Playing"-video på deras officiella YouTube-kanal. Kreativa ledaren Drew Rechner förklarade skiftet i stridsdesign under genomgången av bildmaterial från ett av de ursprungliga uppdragen. "Vi designade striderna i The Division kring... just den här loopen," sa Rechner och syftade på det interna OPE-ramverket – Observe (observera), Plan (planera), Execute (utföra). Han påpekade att det tog tid att nå dit eftersom spelet började som ett MMO med gameplay i World of Warcraft-stil, som saknade traditionella skjutspelselement och färdighetskomponenter. Fredrik Thylander, en annan utvecklare, lyfte fram förekomsten av snabbvalsfält i den prototypen. Videon visade kortfattat aldrig tidigare sett tidigt material med tecknad grafik, mekaniker i MMORPG-stil, ett snabbvalsfält och en hund som följeslagare. Detta står i skarp kontrast till den slutgiltiga produktens taktiska skjutspelsloop i ett postapokalyptiskt Manhattan. Jubileumsvideon understryker hur Massive arbetade med konceptet för över ett decennium sedan, vilket ledde fram till The Division och dess uppföljare, som båda hyllats som förstklassiga tredjepersonsskjutspel.

Relaterade artiklar

ArenaNet har utfärdat ett policydokument för Guild Wars 3 och bekräftar att spelet varken kommer att ha månadsavgifter eller inslag av "pay-to-win". Studiochefen Colin Johanson presenterade fyra grundpelare för det kommande MMO-spelet efter debuten på Summer Game Fest.

Rapporterad av AI

Undead Labs har delat de första gameplay-sekvenserna från State of Decay 3 under Xbox Games Showcase. Trailern belyser förbättrad stridsmekanik och grafik, samtidigt som man bekräftar att mer djupgående system fortfarande är under utveckling. Creative director Kevin Patzelt diskuterade valen i en uppföljande intervju.

Marvel's Wolverine kommer att ha en mer linjär struktur än de öppna Marvel's Spider-Man-titlarna från samma studio. Utvecklaren Insomniac Games bekräftade förändringen i en nyligen genomförd intervju efter spelets trailer vid State of Play.

Rapporterad av AI

Insomniac Games bjöd på en första fördjupad titt på Marvel's Wolverine under den senaste State of Play-presentationen. PS5-exklusiviteten fokuserar på ett linjärt äventyr centrerat kring Logan utan X-Men.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj