Ubisoft avslöjar att The Division började som ett MMO i stil med World of Warcraft

Utvecklare på Massive Entertainment har avslöjat att The Division från början utvecklades som ett MMORPG i stil med World of Warcraft. I en ny video som uppmärksammar spelets 10-årsjubileum delade de med sig av tidigt material som visar snabbvalsfält och en hund som följeslagare. Projektet utvecklades senare till det tredjepersonsskjutspel med täckningsmekanik och loot-fokus som utspelar sig i ett snöigt New York.

Utvecklare från Massive Entertainment diskuterade den tidiga tiden för The Division i en "Devs Playing"-video på deras officiella YouTube-kanal. Kreativa ledaren Drew Rechner förklarade skiftet i stridsdesign under genomgången av bildmaterial från ett av de ursprungliga uppdragen. "Vi designade striderna i The Division kring... just den här loopen," sa Rechner och syftade på det interna OPE-ramverket – Observe (observera), Plan (planera), Execute (utföra). Han påpekade att det tog tid att nå dit eftersom spelet började som ett MMO med gameplay i World of Warcraft-stil, som saknade traditionella skjutspelselement och färdighetskomponenter. Fredrik Thylander, en annan utvecklare, lyfte fram förekomsten av snabbvalsfält i den prototypen. Videon visade kortfattat aldrig tidigare sett tidigt material med tecknad grafik, mekaniker i MMORPG-stil, ett snabbvalsfält och en hund som följeslagare. Detta står i skarp kontrast till den slutgiltiga produktens taktiska skjutspelsloop i ett postapokalyptiskt Manhattan. Jubileumsvideon understryker hur Massive arbetade med konceptet för över ett decennium sedan, vilket ledde fram till The Division och dess uppföljare, som båda hyllats som förstklassiga tredjepersonsskjutspel.

Relaterade artiklar

Illustrative image of Overwatch's major revamp, showcasing five new heroes amid the 'Reign of Talon' storyline for Blizzard's announcement.
Bild genererad av AI

Blizzard announces Overwatch revamp with five new heroes

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Blizzard has unveiled a major overhaul for Overwatch, dropping the '2' from its title and launching Season 1 on February 10, 2026, with five new heroes and the start of a year-long story arc called The Reign of Talon. The update includes UI improvements, sub-roles for heroes, and plans for 10 new characters throughout the year. This revamp aims to reinvigorate the hero shooter with integrated storytelling and gameplay enhancements.

Activision is branching out from Call of Duty with a new open-world role-playing game developed by its recently formed studio, Elsewhere Entertainment. Rumors also suggest involvement from Sledgehammer Games, known for the franchise's shooters. This move comes amid declining sales for the series' latest entries.

Rapporterad av AI

Developers have announced EverQuest Legends, a reimagined version of the original 1999 EverQuest designed primarily for solo and casual play. The game retains the classic graphics, zones, spell effects, loot, and music while introducing multi-class characters. Players can sign up for a beta test on the official site.

In a recent podcast, Highguard's senior level designer Alex Graner detailed why the game's initial 3v3 mode alienated casual players, as Wildlight Entertainment fully shifts to 5v5 formats like Raid Rush following funding cuts from Tencent and layoffs reducing the team to around 20.

Rapporterad av AI

Developer Wildlight Entertainment has announced a launch-day showcase for its free-to-play PvP raid shooter Highguard, set for January 26, 2026—the game's release date. The stream will include a full gameplay deep dive and year-one roadmap, following weeks of silence since its reveal at The Game Awards 2025.

Eidos-Montréal has laid off roughly 124 employees and cancelled an unannounced open-world game tentatively titled Wildlands, according to a report by Insider Gaming's Tom Henderson. Studio head David Anfossi is also leaving the Embracer-owned studio. The project, in development since early 2019, had consumed significant resources.

Rapporterad av AI

Peter Molyneux presented a 45-minute demo of Masters of Albion, his latest project from 22Cans, highlighting mechanics reminiscent of Bullfrog and Lionhead classics. The game blends god simulation, city building, and action-adventure elements, with Steam early access planned for April 22. Despite past skepticism, the demo showcased modular building and day-night cycles.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj