Ubisoft avslöjar att The Division började som ett MMO i stil med World of Warcraft

Utvecklare på Massive Entertainment har avslöjat att The Division från början utvecklades som ett MMORPG i stil med World of Warcraft. I en ny video som uppmärksammar spelets 10-årsjubileum delade de med sig av tidigt material som visar snabbvalsfält och en hund som följeslagare. Projektet utvecklades senare till det tredjepersonsskjutspel med täckningsmekanik och loot-fokus som utspelar sig i ett snöigt New York.

Utvecklare från Massive Entertainment diskuterade den tidiga tiden för The Division i en "Devs Playing"-video på deras officiella YouTube-kanal. Kreativa ledaren Drew Rechner förklarade skiftet i stridsdesign under genomgången av bildmaterial från ett av de ursprungliga uppdragen. "Vi designade striderna i The Division kring... just den här loopen," sa Rechner och syftade på det interna OPE-ramverket – Observe (observera), Plan (planera), Execute (utföra). Han påpekade att det tog tid att nå dit eftersom spelet började som ett MMO med gameplay i World of Warcraft-stil, som saknade traditionella skjutspelselement och färdighetskomponenter. Fredrik Thylander, en annan utvecklare, lyfte fram förekomsten av snabbvalsfält i den prototypen. Videon visade kortfattat aldrig tidigare sett tidigt material med tecknad grafik, mekaniker i MMORPG-stil, ett snabbvalsfält och en hund som följeslagare. Detta står i skarp kontrast till den slutgiltiga produktens taktiska skjutspelsloop i ett postapokalyptiskt Manhattan. Jubileumsvideon understryker hur Massive arbetade med konceptet för över ett decennium sedan, vilket ledde fram till The Division och dess uppföljare, som båda hyllats som förstklassiga tredjepersonsskjutspel.

Relaterade artiklar

ArenaNet has issued a mission statement for Guild Wars 3, confirming no subscription fees or pay-to-win elements. Studio head Colin Johanson outlined four pillars for the upcoming MMO following its debut at Summer Game Fest.

Rapporterad av AI

Undead Labs has shared the first gameplay footage for State of Decay 3 during the Xbox Games Showcase. The trailer highlights improved combat and visuals while confirming deeper systems remain in development. Creative director Kevin Patzelt discussed the choices in a follow-up interview.

Marvel's Wolverine will feature a more linear structure than the open-world Marvel's Spider-Man titles from the same studio. Developer Insomniac Games confirmed the change in a recent interview after the game's State of Play trailer.

Rapporterad av AI

Insomniac Games provided the first extended look at Marvel's Wolverine during the latest State of Play presentation. The PS5 exclusive focuses on a linear adventure centered on Logan without the X-Men.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj