Guild Wars 3 gjorde ett överraskande framträdande under årets Summer Game Fest. Avtäckandet sker nästan 15 år efter lanseringen av föregångaren.
Guild Wars 3 presenterades som ett av de stora utannonseringarna under Summer Game Fest. Utvecklarna på ArenaNet lyfte fram Guild Wars 2:s varaktiga popularitet som bakgrund till den nya titeln. Spelchef Joshua Davis betonade att originalspelets livslängd härrör från tidiga designval som fokuserade på att respektera spelarnas tid. Han noterade användningen av horisontell progression, vilket gör att äldre innehåll inte blir föråldrat. Studiochef Colin Johanson och chefsdesignern för karaktärer Aaron Coberly diskuterade planer på att behålla ett liknande tillvägagångssätt i uppföljaren. De betonade visuell sammanhållning och en hantverksmässig stil framför att jaga den senaste tekniken. Guild Wars 2 förblir aktivt med löpande support även medan arbetet med Guild Wars 3 fortskrider.