Blizzardのオールバニーとオースティンスタジオの品質保証担当者が、ほぼ3年間の交渉の末、Microsoftとの労働組合契約を批准した。この合意は60人の労働者を対象とし、給与引き上げ、AI保護、強制残業の制限を含む。Microsoftのゲーム部門における3番目のこうした組合契約となる。
Microsoftとの交渉を開始してからほぼ3年後、Blizzard Entertainmentのオールバニーとオースティン拠点の品質保証担当者が、初めての労働組合契約を無事批准した。2026年2月2日に発表されたこの合意は、Communications Workers of America (CWA)のもとで組織された60人の影響を受ける従業員にとって大きな勝利を意味する。3年間の契約は、いくつかの主要な保護と福利厚生を概説している。全対象労働者への給与引き上げを保証し、出荷されたゲームへの貢献に対する公正なクレジットと認識を確保し、障害に対する差別なしの配慮を提供する。業界全体の燃え尽き症候群に対抗するため、合意はクランチ—強制残業として定義—に制限を課す。また、移民労働者に対する保護を提供し、不当な懲戒や勤続年数の喪失から守りつつ、法的検証プロセスを簡素化する。注目すべきは、職場での人工知能の使用を規制するより強力なルールを導入し、ゲーム開発における自動化への懸念の高まりに対処している点だ。Blizzardオールバニーの品質アナリスト、Brock Davis氏は声明で契約の重要性を強調した:「業界がレイオフで苦しむ時代に、今日はビデオゲーム労働者のあらゆるレベルでより良い未来を築くためのもう一つの大きな一歩だ。品質保証テスターにとって、この契約は生活できる賃金、職務安全性の向上した福利厚生、そして職場での人工知能に関するガードレールを備えている。」この批准は、Microsoftの他のスタジオでの同様の成功に続くものだ。これは、同社のゲーム部門における3番目の労働組合合意で、昨年夏のZeniMaxとRaven Software労働者との合意に続くものである。Blizzard内では、シネマティクスグループ、Overwatch開発者、Diablo中心のユニットなど、追加のチームが最近組合化された。これらの進展は、頻繁なレイオフや技術的混乱などのビデオゲームセクターの継続的な課題の中で、労働権利に向けたより広範な推進を示している。