Los trabajadores de garantía de calidad en los estudios de Blizzard en Albany y Austin han ratificado un contrato sindical con Microsoft tras casi tres años de negociaciones. El acuerdo cubre a 60 trabajadores e incluye aumentos salariales, protecciones contra la IA y restricciones al trabajo obligatorio en horas extras. Esta es la tercera negociación sindical en las divisiones de juegos de Microsoft.
Casi tres años después de iniciar las negociaciones con Microsoft, los trabajadores de garantía de calidad en las sedes de Blizzard Entertainment en Albany y Austin han ratificado con éxito su primer contrato sindical. El acuerdo, anunciado el 2 de febrero de 2026, representa una victoria significativa para los 60 empleados afectados, que se organizaron bajo Communications Workers of America (CWA). El contrato de tres años detalla varias protecciones y beneficios clave. Garantiza aumentos salariales para todos los trabajadores cubiertos, asegura créditos y reconocimientos justos por las contribuciones a los juegos lanzados, y proporciona adaptaciones libres de discriminación para discapacidades. Para combatir el agotamiento generalizado en la industria, el acuerdo impone restricciones al crunch —definido como horas extras obligatorias—. También ofrece salvaguardas para trabajadores inmigrantes, protegiéndolos de disciplinas injustas o pérdida de antigüedad mientras agiliza los procesos de verificación legal. Notablemente, el contrato introduce reglas más estrictas sobre el uso de inteligencia artificial en el lugar de trabajo, abordando las crecientes preocupaciones por la automatización en el desarrollo de juegos. Brock Davis, analista de calidad en Blizzard Albany, destacó la importancia del contrato en una declaración: «En un momento en que los despidos están golpeando duramente a nuestra industria, hoy es otro gran paso para construir un futuro mejor para los trabajadores de videojuegos en todos los niveles. Para los probadores de garantía de calidad, este contrato nos proporciona salarios para vivir, mayores beneficios de seguridad laboral y protecciones en torno a la inteligencia artificial en el lugar de trabajo». Esta ratificación sigue a éxitos similares en otros estudios de Microsoft. Es el tercer acuerdo sindical en las divisiones de juegos de la compañía, después de los acuerdos con trabajadores de ZeniMax y Raven Software el verano pasado. Dentro de Blizzard, equipos adicionales se han sindicalizado recientemente, incluyendo el grupo de cinemáticas, desarrolladores de Overwatch y una unidad enfocada en Diablo. Estos desarrollos señalan un impulso más amplio por los derechos laborales en medio de desafíos continuos en el sector de los videojuegos, como despidos frecuentes y disrupciones tecnológicas.