Trabalhadores de garantia de qualidade nos estúdios da Blizzard em Albany e Austin ratificaram um contrato sindical com a Microsoft após quase três anos de negociações. O acordo abrange 60 trabalhadores e inclui aumentos salariais, proteções contra IA e restrições a horas extras obrigatórias. Esta é a terceira negociação sindical nas divisões de jogos da Microsoft.
Quase três anos após iniciar negociações com a Microsoft, trabalhadores de garantia de qualidade nas localidades da Blizzard Entertainment em Albany e Austin ratificaram com sucesso seu primeiro contrato sindical. O acordo, anunciado em 2 de fevereiro de 2026, representa uma vitória significativa para os 60 funcionários afetados, que se organizaram sob a Communications Workers of America (CWA). O contrato de três anos delineia várias proteções e benefícios chave. Ele garante aumentos salariais para todos os trabalhadores cobertos, assegura créditos e reconhecimento justos por contribuições em jogos lançados e fornece acomodações livres de discriminação para deficiências. Para combater o esgotamento generalizado na indústria, o acordo impõe restrições ao crunch — definido como horas extras obrigatórias. Ele também oferece salvaguardas para trabalhadores imigrantes, protegendo-os de disciplinas injustas ou perda de antiguidade enquanto simplifica processos de verificação legal. Notavelmente, o contrato introduz regras mais fortes que regem o uso de inteligência artificial no local de trabalho, abordando preocupações crescentes sobre automação no desenvolvimento de jogos. Brock Davis, analista de qualidade da Blizzard Albany, destacou a importância do contrato em uma declaração: “Em um momento em que demissões estão atingindo nossa indústria com força, hoje é mais um grande passo para construir um futuro melhor para trabalhadores de videogames em todos os níveis. Para testadores de garantia de qualidade, este contrato nos fornece salários para viver, benefícios de segurança no emprego aumentados e proteções em torno da inteligência artificial no local de trabalho.” Esta ratificação segue sucessos semelhantes em outros estúdios da Microsoft. É o terceiro acordo sindical nas divisões de jogos da empresa, após acordos com trabalhadores da ZeniMax e Raven Software no verão passado. Dentro da Blizzard, equipes adicionais sindicalizaram-se recentemente, incluindo o grupo de cinemáticas, desenvolvedores de Overwatch e uma unidade focada em Diablo. Esses desenvolvimentos sinalizam um impulso mais amplo por direitos trabalhistas em meio a desafios contínuos no setor de videogames, como demissões frequentes e disrupções tecnológicas.