Blizzard-kvalitetsförsäkringsarbetare ratificerar fackligt kontrakt

Kvalitetsförsäkringsarbetare på Blizzards studio i Albany och Austin har ratificerat ett fackligt kontrakt med Microsoft efter nästan tre års förhandlingar. Avtalet täcker 60 arbetare och inkluderar löneökningar, AI-skydd och restriktioner för obligatorisk övertid. Detta är det tredje sådana fackliga avtalet i Microsofts speldivisioner.

Nästan tre år efter att förhandlingarna med Microsoft inleddes har kvalitetsförsäkringsarbetare på Blizzard Entertainments platser i Albany och Austin framgångsrikt ratificerat sitt första fackliga kontrakt. Avtalet, som tillkännagavs den 2 februari 2026, representerar en betydande seger för de 60 berörda anställda, som organiserade sig under Communications Workers of America (CWA). Det treåriga kontraktet beskriver flera nyckelskydd och förmåner. Det garanterar löneökningar för alla berörda arbetare, säkerställer rättvisa krediter och erkännande för bidrag till släppta spel, och tillhandahåller diskrimineringsfria anpassningar för funktionshinder. För att bekämpa utbrändhet i hela branschen inför avtalet restriktioner på crunch – definierat som obligatorisk övertid. Det erbjuder också skyddsåtgärder för immigrantarbetare, skyddar dem från orättvisa discipliner eller förlust av anställningstid samtidigt som det förenklar legala verifieringsprocesser. Märkvärt nog inför kontraktet starkare regler för användningen av artificiell intelligens på arbetsplatsen, och adresserar växande oro över automatisering i spelutveckling. Brock Davis, kvalitetsanalytiker på Blizzard Albany, framhöll kontraktets betydelse i ett uttalande: «I en tid då uppsägningar slår hårt mot vår bransch är detta ännu ett stort steg mot att bygga en bättre framtid för spelarbetare på alla nivåer. För kvalitetsförsäkrings-testare ger detta kontrakt oss löner att leva på, ökade förmåner för jobbsäkerhet och skydd runt artificiell intelligens på arbetsplatsen.» Denna ratificering följer liknande framgångar på andra Microsoft-studior. Det är det tredje fackliga avtalet i företagets speldivisioner, efter avtal med ZeniMax- och Raven Software-arbetare i somras. Inom Blizzard har ytterligare team nyligen organiserat sig fackligt, inklusive cinematics-gruppen, Overwatch-utvecklare och en Diablo-fokuserad enhet. Dessa utvecklingar signalerar en bredare strävan efter arbetsrättigheter mitt i pågående utmaningar i spelbranschen, såsom frekventa uppsägningar och tekniska störningar.

Relaterade artiklar

Illustration of WGA and studios executives shaking hands over new contract with AI protections and residuals boosts.
Bild genererad av AI

Writers Guild reaches tentative four-year deal with studios

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

The Writers Guild of America finalized a tentative four-year contract with the Alliance of Motion Picture and Television Producers on Saturday. The agreement includes AI protections, increased streaming residuals and fees, and a major cash infusion for the union's health plan. Details await ratification by WGA members.

Xbox unions represented by the Communications Workers of America are pushing for formal negotiations on potential layoffs before any announcements occur. External vendor contracts have already been terminated ahead of the company's fiscal year end. Employees at several studios remain uncertain about their future.

Rapporterad av AI

Union members at Microsoft Xbox held a press conference on June 29 to oppose expected mass layoffs. They argued the company has the resources to avoid cuts and called for stronger protections across all studios.

SAG-AFTRA and the Alliance of Motion Picture and Television Producers (AMPTP) have reached a tentative agreement on a new four-year contract. The deal covers motion pictures, scripted primetime dramatic television, streaming content, and new media. It now heads to the union's national board for review before member ratification.

Rapporterad av AI

Microsoft is reportedly weighing the closure of Undead Labs, the studio behind the State of Decay series, as part of a broader reset of its Xbox division. The move could affect 110 jobs at the studio, which is currently developing State of Decay 3.

Ustwo Games, developer of Monument Valley, announced a shift toward using more contractors and focusing on Steam for future projects. CEO Maria Sayans stated that providing long-term job security to full-time employees had been a mistake, particularly after challenges with Monument Valley 3. The London-based studio plans a core team with growth via contractors.

Rapporterad av AI

Xbox's chief content officer Matt Booty revealed that studios under the Xbox umbrella collaborate by sharing skills and technology. Examples include Blizzard assisting with cinematics for Playground Games' Fable reboot and Rare's Sea of Thieves team helping Double Fine with its upcoming game Kiln. Booty described this as a 'culture of cultures' where teams support each other without altering their identities.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj