Blizzard-kvalitetsförsäkringsarbetare ratificerar fackligt kontrakt

Kvalitetsförsäkringsarbetare på Blizzards studio i Albany och Austin har ratificerat ett fackligt kontrakt med Microsoft efter nästan tre års förhandlingar. Avtalet täcker 60 arbetare och inkluderar löneökningar, AI-skydd och restriktioner för obligatorisk övertid. Detta är det tredje sådana fackliga avtalet i Microsofts speldivisioner.

Nästan tre år efter att förhandlingarna med Microsoft inleddes har kvalitetsförsäkringsarbetare på Blizzard Entertainments platser i Albany och Austin framgångsrikt ratificerat sitt första fackliga kontrakt. Avtalet, som tillkännagavs den 2 februari 2026, representerar en betydande seger för de 60 berörda anställda, som organiserade sig under Communications Workers of America (CWA). Det treåriga kontraktet beskriver flera nyckelskydd och förmåner. Det garanterar löneökningar för alla berörda arbetare, säkerställer rättvisa krediter och erkännande för bidrag till släppta spel, och tillhandahåller diskrimineringsfria anpassningar för funktionshinder. För att bekämpa utbrändhet i hela branschen inför avtalet restriktioner på crunch – definierat som obligatorisk övertid. Det erbjuder också skyddsåtgärder för immigrantarbetare, skyddar dem från orättvisa discipliner eller förlust av anställningstid samtidigt som det förenklar legala verifieringsprocesser. Märkvärt nog inför kontraktet starkare regler för användningen av artificiell intelligens på arbetsplatsen, och adresserar växande oro över automatisering i spelutveckling. Brock Davis, kvalitetsanalytiker på Blizzard Albany, framhöll kontraktets betydelse i ett uttalande: «I en tid då uppsägningar slår hårt mot vår bransch är detta ännu ett stort steg mot att bygga en bättre framtid för spelarbetare på alla nivåer. För kvalitetsförsäkrings-testare ger detta kontrakt oss löner att leva på, ökade förmåner för jobbsäkerhet och skydd runt artificiell intelligens på arbetsplatsen.» Denna ratificering följer liknande framgångar på andra Microsoft-studior. Det är det tredje fackliga avtalet i företagets speldivisioner, efter avtal med ZeniMax- och Raven Software-arbetare i somras. Inom Blizzard har ytterligare team nyligen organiserat sig fackligt, inklusive cinematics-gruppen, Overwatch-utvecklare och en Diablo-fokuserad enhet. Dessa utvecklingar signalerar en bredare strävan efter arbetsrättigheter mitt i pågående utmaningar i spelbranschen, såsom frekventa uppsägningar och tekniska störningar.

Relaterade artiklar

Illustration of WGA and studios executives shaking hands over new contract with AI protections and residuals boosts.
Bild genererad av AI

Writers Guild reaches tentative four-year deal with studios

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

The Writers Guild of America finalized a tentative four-year contract with the Alliance of Motion Picture and Television Producers on Saturday. The agreement includes AI protections, increased streaming residuals and fees, and a major cash infusion for the union's health plan. Details await ratification by WGA members.

Employees at Double Fine Productions have voted to form a union with the Communications Workers of America. The 42 full- and part-time workers follow similar unionization efforts at other Microsoft studios.

Rapporterad av AI

Workers at the Microsoft-owned game studio Double Fine filed a petition with the National Labor Relations Board on May 7 to form a union. The group of 42 regular and part-time employees is seeking both an election and voluntary recognition from the company. The effort is backed by the Communications Workers of America.

Former Nintendo of America president Reggie Fils-Aimé described recent mass layoffs at gaming companies as a 'red flag' for senior developers considering job offers. Speaking at NYU, he urged caution with firms that have cut jobs in the past four to six years. Fils-Aimé suggested such actions indicate a willingness to repeat them.

Rapporterad av AI

Three Scottish Labour MPs have accused Grand Theft Auto 6 developer Rockstar of blocking transparency in an ongoing legal dispute over staff dismissals last year. The lawmakers say the company has refused to cooperate with requests for evidence and appeal rights. Rockstar has not responded to requests for comment.

The Entertainment Software Association has spoken out against a proposed consumer protection law in California that would require game companies to offer offline versions, patches, or refunds when online services end.

Rapporterad av AI

The Motion Picture Editors Guild has voiced support for Assembly Bill 2319, a new measure to create tax incentives for post-production work in California. However, guild leaders called for stronger labor protections to safeguard union jobs. The bill, introduced by Assemblymember Nick Schultz, aims to prevent the loss of editing, VFX and sound mixing jobs to other states.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj