Kvalitetsförsäkringsarbetare på Blizzards studio i Albany och Austin har ratificerat ett fackligt kontrakt med Microsoft efter nästan tre års förhandlingar. Avtalet täcker 60 arbetare och inkluderar löneökningar, AI-skydd och restriktioner för obligatorisk övertid. Detta är det tredje sådana fackliga avtalet i Microsofts speldivisioner.
Nästan tre år efter att förhandlingarna med Microsoft inleddes har kvalitetsförsäkringsarbetare på Blizzard Entertainments platser i Albany och Austin framgångsrikt ratificerat sitt första fackliga kontrakt. Avtalet, som tillkännagavs den 2 februari 2026, representerar en betydande seger för de 60 berörda anställda, som organiserade sig under Communications Workers of America (CWA). Det treåriga kontraktet beskriver flera nyckelskydd och förmåner. Det garanterar löneökningar för alla berörda arbetare, säkerställer rättvisa krediter och erkännande för bidrag till släppta spel, och tillhandahåller diskrimineringsfria anpassningar för funktionshinder. För att bekämpa utbrändhet i hela branschen inför avtalet restriktioner på crunch – definierat som obligatorisk övertid. Det erbjuder också skyddsåtgärder för immigrantarbetare, skyddar dem från orättvisa discipliner eller förlust av anställningstid samtidigt som det förenklar legala verifieringsprocesser. Märkvärt nog inför kontraktet starkare regler för användningen av artificiell intelligens på arbetsplatsen, och adresserar växande oro över automatisering i spelutveckling. Brock Davis, kvalitetsanalytiker på Blizzard Albany, framhöll kontraktets betydelse i ett uttalande: «I en tid då uppsägningar slår hårt mot vår bransch är detta ännu ett stort steg mot att bygga en bättre framtid för spelarbetare på alla nivåer. För kvalitetsförsäkrings-testare ger detta kontrakt oss löner att leva på, ökade förmåner för jobbsäkerhet och skydd runt artificiell intelligens på arbetsplatsen.» Denna ratificering följer liknande framgångar på andra Microsoft-studior. Det är det tredje fackliga avtalet i företagets speldivisioner, efter avtal med ZeniMax- och Raven Software-arbetare i somras. Inom Blizzard har ytterligare team nyligen organiserat sig fackligt, inklusive cinematics-gruppen, Overwatch-utvecklare och en Diablo-fokuserad enhet. Dessa utvecklingar signalerar en bredare strävan efter arbetsrättigheter mitt i pågående utmaningar i spelbranschen, såsom frekventa uppsägningar och tekniska störningar.