Blizzard-kvalitetsförsäkringsarbetare ratificerar fackligt kontrakt

Kvalitetsförsäkringsarbetare på Blizzards studio i Albany och Austin har ratificerat ett fackligt kontrakt med Microsoft efter nästan tre års förhandlingar. Avtalet täcker 60 arbetare och inkluderar löneökningar, AI-skydd och restriktioner för obligatorisk övertid. Detta är det tredje sådana fackliga avtalet i Microsofts speldivisioner.

Nästan tre år efter att förhandlingarna med Microsoft inleddes har kvalitetsförsäkringsarbetare på Blizzard Entertainments platser i Albany och Austin framgångsrikt ratificerat sitt första fackliga kontrakt. Avtalet, som tillkännagavs den 2 februari 2026, representerar en betydande seger för de 60 berörda anställda, som organiserade sig under Communications Workers of America (CWA). Det treåriga kontraktet beskriver flera nyckelskydd och förmåner. Det garanterar löneökningar för alla berörda arbetare, säkerställer rättvisa krediter och erkännande för bidrag till släppta spel, och tillhandahåller diskrimineringsfria anpassningar för funktionshinder. För att bekämpa utbrändhet i hela branschen inför avtalet restriktioner på crunch – definierat som obligatorisk övertid. Det erbjuder också skyddsåtgärder för immigrantarbetare, skyddar dem från orättvisa discipliner eller förlust av anställningstid samtidigt som det förenklar legala verifieringsprocesser. Märkvärt nog inför kontraktet starkare regler för användningen av artificiell intelligens på arbetsplatsen, och adresserar växande oro över automatisering i spelutveckling. Brock Davis, kvalitetsanalytiker på Blizzard Albany, framhöll kontraktets betydelse i ett uttalande: «I en tid då uppsägningar slår hårt mot vår bransch är detta ännu ett stort steg mot att bygga en bättre framtid för spelarbetare på alla nivåer. För kvalitetsförsäkrings-testare ger detta kontrakt oss löner att leva på, ökade förmåner för jobbsäkerhet och skydd runt artificiell intelligens på arbetsplatsen.» Denna ratificering följer liknande framgångar på andra Microsoft-studior. Det är det tredje fackliga avtalet i företagets speldivisioner, efter avtal med ZeniMax- och Raven Software-arbetare i somras. Inom Blizzard har ytterligare team nyligen organiserat sig fackligt, inklusive cinematics-gruppen, Overwatch-utvecklare och en Diablo-fokuserad enhet. Dessa utvecklingar signalerar en bredare strävan efter arbetsrättigheter mitt i pågående utmaningar i spelbranschen, såsom frekventa uppsägningar och tekniska störningar.

Relaterade artiklar

id Software employees in Texas studio celebrate wall-to-wall union with CWA, recognized by Microsoft, holding signs against AI and for worker protections.
Bild genererad av AI

id Software bildar wall-to-wall-fack med CWA

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Utvecklaren id Software, känd för Doom-serien, har bildat ett wall-to-wall-fack med Communications Workers of America, som Microsoft har erkänt. Studion med 165 anställda i Richardson, Texas, syftar till att skydda arbetare från AI-implementering och säkra förmåner som distansarbete. Detta drag följer en våg av facklig organisering på Microsoft-ägda studior mitt i branschens instabilitet.

Efter initialt motstånd och en regeringsutredning drabbade Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) och Rockstar Games samman vid en preliminärrättsförhandling denna vecka angående avskedandet i november 2025 av 31 GTA 6-utvecklare som organiserade sig fackligt. IWGB söker tillfällig ekonomisk lindring för arbetarna och anklagar för olaglig fackkrossning, medan Rockstar hävdar att uppsägningarna berodde på brott mot konfidentialitet.

Rapporterad av AI

Raymond Bartos, en långvarig producent på World of Warcraft, har gått över till Riot Games för att arbeta med deras kommande massivt multiplayer online-spel. Hans avgång belyser pågående talangflyttar från Blizzard till konkurrenter inom MMO-sektorn. Bartos uttryckte entusiasm för Riots företagskultur i ett LinkedIn-inlägg.

Premiärminister Keir Starmer meddelade att regeringsministrar kommer att granska Rockstar Games uppsägning av över 30 anställda på dess brittiska studio. Uppsägningarna, som skedde i slutet av oktober, har lett till anklagelser om facklig repression från drabbade arbetare och supportrar. Ledamoten Chris Murray, som träffade företaget, uttryckte tvivel kring den följda processen.

Rapporterad av AI

Naughty Dog har avslutat en period med obligatorisk övertid och ökad kontorsnärvaro som krävdes för att färdigställa en demo för det kommande sci-fi-spelet Intergalactic: The Heretic Prophet. Crunchen, som startade i slutet av oktober 2025 för att hantera missade deadlines, speglar studions historia av intensiva arbetsmetoder.

Building on assurances that changes won't affect acquired rights, Argentina's government detailed its labor reform adjustments to vacations, salaries, overtime, and indemnities. Secretary Maximiliano Fariña called it an update to an outdated law. Unions, including CGT and ATE, are escalating with a December 18 march and strike.

Rapporterad av AI

Sandfall Interactive har detaljerat sin begränsade experiment med generativ AI för platshållartexturer i Clair Obscur: Expedition 33, efter spelets diskvalificering från Game of the Year och Best Debut Game vid Indie Game Awards 2025. Studion, som patchade bort tillgångarna kort efter lanseringen, lovar att alla framtida projekt ska vara helt människoskapade.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj