Pekerja jaminan kualitas Blizzard ratifikasi kontrak serikat pekerja

Pekerja jaminan kualitas di studio Blizzard Albany dan Austin telah meratifikasi kontrak serikat pekerja dengan Microsoft setelah hampir tiga tahun bernegosiasi. Kesepakatan tersebut mencakup 60 pekerja dan mencakup kenaikan gaji, perlindungan AI, serta pembatasan lembur wajib. Ini menandai kesepakatan serikat pekerja ketiga di divisi game Microsoft.

Hampir tiga tahun setelah memulai negosiasi dengan Microsoft, pekerja jaminan kualitas di lokasi Blizzard Entertainment di Albany dan Austin telah berhasil meratifikasi kontrak serikat pekerja pertama mereka. Kesepakatan tersebut, yang diumumkan pada 2 Februari 2026, merupakan kemenangan besar bagi 60 karyawan yang terkena dampak, yang mengorganisir di bawah Communications Workers of America (CWA). Kontrak tiga tahun tersebut menguraikan beberapa perlindungan dan manfaat utama. Ini menjamin kenaikan gaji untuk semua pekerja yang tercakup, memastikan kredit dan pengakuan yang adil atas kontribusi pada game yang dirilis, serta menyediakan akomodasi bebas diskriminasi untuk disabilitas. Untuk memerangi kelelahan di seluruh industri, kesepakatan tersebut memberlakukan pembatasan pada crunch—didefinisikan sebagai lembur wajib. Ini juga menawarkan perlindungan bagi pekerja imigran, melindungi mereka dari disiplin tidak adil atau kehilangan senioritas sambil menyederhanakan proses verifikasi hukum. Yang patut dicatat, kontrak tersebut memperkenalkan aturan yang lebih ketat mengenai penggunaan kecerdasan buatan di tempat kerja, mengatasi kekhawatiran yang berkembang tentang otomatisasi dalam pengembangan game. Brock Davis, analis kualitas Blizzard Albany, menyoroti pentingnya kontrak tersebut dalam pernyataan: “Pada saat PHK menghantam industri kami dengan keras, hari ini merupakan langkah besar lainnya dalam membangun masa depan yang lebih baik bagi pekerja game video di setiap tingkat. Bagi penguji jaminan kualitas, kontrak ini memberikan kami upah untuk hidup, manfaat keamanan pekerjaan yang meningkat, dan pembatasan seputar kecerdasan buatan di tempat kerja.” Ratifikasi ini mengikuti kesuksesan serupa di studio Microsoft lainnya. Ini adalah kesepakatan serikat pekerja ketiga di divisi game perusahaan, setelah kesepakatan dengan pekerja ZeniMax dan Raven Software musim panas lalu. Di dalam Blizzard, tim tambahan baru-baru ini telah berserikat, termasuk kelompok sinematik, pengembang Overwatch, dan unit yang berfokus pada Diablo. Perkembangan ini menandakan dorongan yang lebih luas untuk hak-hak buruh di tengah tantangan berkelanjutan di sektor game video, seperti PHK yang sering dan gangguan teknologi.

Artikel Terkait

id Software employees in Texas studio celebrate wall-to-wall union with CWA, recognized by Microsoft, holding signs against AI and for worker protections.
Gambar dihasilkan oleh AI

Id Software forms wall-to-wall union with CWA

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

Developer id Software, known for the Doom series, has formed a wall-to-wall union with the Communications Workers of America, which Microsoft has recognized. The 165-employee studio in Richardson, Texas, aims to protect workers from AI implementation and secure benefits like remote work. This move follows a wave of labor organizing across Microsoft-owned studios amid industry instability.

Following initial backlash and a government probe, the Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) and Rockstar Games clashed at a preliminary tribunal hearing this week over the November 2025 dismissal of 31 unionizing GTA 6 developers. The IWGB seeks interim financial relief for the workers, alleging unlawful union-busting, while Rockstar maintains the firings were due to confidentiality breaches.

Dilaporkan oleh AI

Raymond Bartos, a longtime producer on World of Warcraft, has moved to Riot Games to work on its upcoming massively multiplayer online game. His departure highlights ongoing talent shifts from Blizzard to competitors in the MMO space. Bartos expressed enthusiasm about Riot's company culture in a LinkedIn announcement.

Prime Minister Keir Starmer announced that government ministers will examine Rockstar Games' dismissal of over 30 employees at its UK studio. The firings, which occurred at the end of October, have drawn accusations of union busting from affected workers and supporters. MP Chris Murray, who met with the company, expressed doubts about the process followed.

Dilaporkan oleh AI

Naughty Dog has concluded a period of mandatory overtime and increased office attendance required to finalize a demo for its upcoming sci-fi game, Intergalactic: The Heretic Prophet. The crunch, starting in late October 2025 to address missed deadlines, echoes the studio's history of intense work practices.

Building on assurances that changes won't affect acquired rights, Argentina's government detailed its labor reform adjustments to vacations, salaries, overtime, and indemnities. Secretary Maximiliano Fariña called it an update to an outdated law. Unions, including CGT and ATE, are escalating with a December 18 march and strike.

Dilaporkan oleh AI

Sandfall Interactive has detailed its limited generative AI experimentation for placeholder textures in Clair Obscur: Expedition 33, following the game's disqualification from Game of the Year and Best Debut Game at the Indie Game Awards 2025. The studio, which patched out the assets shortly after launch, vows all future projects will be fully human-made.

 

 

 

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak