Full Circle announces layoffs before Skate exits early access

Full Circle, the developer of the Skate game, is restructuring and laying off staff less than six months after its early access launch. The changes aim to support the game's long-term future as a free-to-play live-service title. The studio, formed by Electronic Arts in 2021, has acknowledged the impact on affected employees.

Full Circle revealed on February 25, 2026, that it is undergoing a restructuring that includes layoffs. This comes shortly after Skate entered early access on September 15, 2025. The game, a reboot of the franchise, has attracted tens of millions of players but operates as a free-to-play live-service experience supported by microtransactions, differing from the paid single-player and multiplayer modes of previous Skate titles.

In a statement, Full Circle said: "We’re reshaping Full Circle to better support skate.’s long-term future. These shifts mean making changes to our team structure, and some roles will be impacted. The teammates affected are talented colleagues and friends who helped build the foundation of skate. Their creativity and dedication are deeply ingrained in what players experience today. This decision is not a reflection of their impact and we’re committed to supporting them through this transition."

The studio was established in 2021 by Electronic Arts, drawing talent from the original Skate development team. Skate was historically positioned as a realistic alternative to the Tony Hawk's Pro Skater series. Engadget has reached out to EA, Full Circle's owner, for further details on the number of roles affected.

The announcement occurs amid broader challenges in launching live-service games, as seen in the failure of Concord and the ongoing issues with Highguard. While player numbers are high, retaining engagement and revenue from microtransactions may be influencing the restructuring.

Verwandte Artikel

Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Bild generiert von KI

Full Circle kündigt Entlassungen in Skate-Studio-Umstrukturierung an

Von KI berichtet Bild generiert von KI

EA-Tochter Full Circle, Entwickler des Live-Service-Spiels Skate, hat am 25. Februar 2026 Entlassungen angekündigt, im Rahmen einer Umstrukturierung am Hauptsitz in Burnaby zur Unterstützung der langfristigen Entwicklung des Titels. Die Kürzungen betreffen eine nicht näher bezifferte Anzahl von Mitarbeitern, die am Early-Access-Launch im vergangenen September mitgewirkt haben, inmitten laufender branchenweiter Reduktionen.

Wildlight Entertainment hat die Mehrheit seines Teams, das am Live-Service-Shooter Highguard gearbeitet hat, entlassen, nur Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels, bestätigte aber, dass eine Kern Gruppe die Unterstützung fortsetzen wird. Der ehemalige Tech-Künstler Josh Sobel hob die toxische Online-Reaktion nach der Enthüllung des Spiels hervor, einschließlich persönlicher Belästigung und Review-Bombing. Das Studio äußerte Stolz auf seine Arbeit und Dankbarkeit gegenüber Spielern, die sich mit dem Spiel auseinandergesetzt haben.

Von KI berichtet

Build A Rocket Boy hat weitere Entlassungen angekündigt – die dritte Runde seit dem Launch von MindsEye –, die auf Branchenprobleme zurückgeführt und organisierte Spionage sowie Sabotageakte zugeschrieben werden. Co-CEO Mark Gerhard erklärte, die Untersuchung des Studios zu diesen Vorwürfen schreite auf eine Strafverfolgung voran.

Ein entlassener Entwickler von Wildlight Entertainments Highguard hat einen Social-Media-Post gelöscht, der toxische Reaktionen auf das Spiel nach Reveal und Launch kritisierte. Josh Sobel, der am Multiplayer-Shooter mitgearbeitet hat, stieß auf Kritik, als er andeutete, dass Online-Negativität zu der schlechten Rezeption beigetragen habe. Der Post, kurz nach Studio-Entlassungen geteilt, hob die sofortige Hasswelle nach dem Game Awards 2025-Trailer hervor.

Von KI berichtet

Sony hat die Liste der Spiele angekündigt, die den PlayStation Plus Extra- und Premium-Stufen für Dezember 2025 beitreten. Die Auswahl umfasst Titel wie Assassin's Creed Mirage, Wo Long: Fallen Dynasty und das unterschätzte JRPG Granblue Fantasy: Relink, verfügbar ab dem 16. Dezember. Skate Story ist bereits seit dem 8. Dezember zugänglich.

Im Jahr 2025 begann die jahrelange Isolation der Videospielbranche von breiteren kulturellen und politischen Themen zusammenzubrechen, so ein Rückblick von Kotaku auf das Jahr. Dieser Wandel wurde durch öffentliche Reaktionen auf die Beteiligung von Microsoft an Operationen der israelischen Verteidigungsstreitkräfte in Gaza hervorgehoben. Der Rückblick rahmt das Jahr als entscheidenden und negativen Wendepunkt für Branche und Gesellschaft ein.

Von KI berichtet

Build a Rocket Boy hat das veröffentlicht, was es als bisher bedeutendste Aktualisierung für sein Open-World-Spiel MindsEye bezeichnet und als Reset für 2026 inmitten laufender Entwicklung positioniert. Das Update folgt auf ein katastrophales Launch 2025 und kommt, während Studio-Gründer Leslie Benzies neuen Vorwürfen gegenübersteht. Zukünftige Pläne umfassen eine Erweiterung und Multiplayer-Features.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen