تعلن Full Circle عن تسريحات قبل خروج Skate من الوصول المبكر

Full Circle، مطور لعبة Skate، يعيد الهيكلة ويسرح موظفين بعد أقل من ستة أشهر من إطلاق الوصول المبكر. تهدف التغييرات إلى دعم مستقبل اللعبة طويل الأمد كلعبة خدمة حية مجانية. الاستوديو، الذي أسسته Electronic Arts في 2021، أقر بالتأثير على الموظفين المتضررين.

كشفت Full Circle في 25 فبراير 2026 عن إعادة هيكلة تشمل تسريحات. يأتي ذلك بعد فترة قصيرة من دخول Skate الوصول المبكر في 15 سبتمبر 2025. اللعبة، إعادة إطلاق للعلامة التجارية، جذبت عشرات الملايين من اللاعبين لكنها تعمل كنموذج خدمة حية مجاني مدعوم بميكروترانزاكشنز، خلافاً لأنماط اللاعب الفردي والمتعدد المدفوعة في ألعاب Skate السابقة. في بيان، قالت Full Circle: «نعيد تشكيل Full Circle لدعم مستقبل skate طويل الأمد بشكل أفضل. تعني هذه التحولات إجراء تغييرات في هيكل الفريق، وسيتم التأثير على بعض المناصب. الزملاء المتضررون هم زملاء وأصدقاء موهوبون ساعدوا في بناء أساس skate. إبداعهم وتفانيهم محفور بعمق في ما يختبره اللاعبون اليوم. هذا القرار لا يعكس تأثيرهم ونحن ملتزمون بدعمهم خلال هذه الانتقال.» أسس الاستوديو في 2021 بواسطة Electronic Arts، مستقطباً مواهب من فريق تطوير Skate الأصلي. كان Skate تاريخياً بديلاً واقعياً لسلسلة Tony Hawk's Pro Skater. تواصلت Engadget مع EA، مالك Full Circle، للحصول على تفاصيل إضافية حول عدد المناصب المتضررة. يأتي الإعلان وسط تحديات أوسع في إطلاق ألعاب الخدمة الحية، كما في فشل Concord والمشكلات المستمرة مع Highguard. رغم ارتفاع أعداد اللاعبين، قد يؤثر الحفاظ على التفاعل والإيرادات من الميكروترانزاكشنز في إعادة الهيكلة.

مقالات ذات صلة

Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Full Circle announces layoffs in Skate studio restructuring

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

EA subsidiary Full Circle, developer of the live-service Skate game, announced layoffs on February 25, 2026, as part of a restructuring at its Burnaby headquarters to support the title's long-term development. The cuts affect an unspecified number of staff who contributed to its Early Access launch last September, amid ongoing industry-wide reductions.

Electronic Arts has laid off an unspecified number of developers across its Battlefield studios—including DICE, Criterion, Ripple Effect, and Motive—despite Battlefield 6's strong 2025 sales. The move, announced March 9, 2026, realigns teams around community priorities following developers' February comments on post-launch player decline. Affected studios will continue live-service updates.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Chicago-based game studio Iron Galaxy has laid off dozens of employees as it adapts to changes in the gaming industry. The announcement follows the release of the Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 remaster collection. A source indicated the cuts could affect up to 90 staff members.

Phil Spencer, who has led Microsoft Gaming for over a decade, announced his retirement after 38 years with the company. Asha Sharma, currently heading Microsoft's CoreAI division, will succeed him as CEO of Microsoft Gaming. The changes also include the resignation of Xbox President Sarah Bond and a promotion for Matt Booty.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Ubisoft's recent company-wide reset has led to the cancellation of six games, studio closures, and a proposed 200 voluntary redundancies in France, prompting unions to vote for strikes. The move includes the scrapping of the long-delayed Prince of Persia: The Sands of Time remake and a price increase for the Just Dance+ service. Shares fell 34 percent, marking the company's lowest value in 15 years.

One day after its troubled launch plagued by server issues and technical glitches, Highguard has drawn further criticism for editing out references to its developers' Apex Legends and Titanfall ties on Steam, while host Geoff Keighley denied investment rumors. Despite peak concurrent players near 100,000, 'Mostly Negative' Steam reviews persist over 3v3 format and map scales, though some praise unique mechanics.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Ubisoft has cut around 40 jobs at its Toronto studio, which is developing the Splinter Cell remake. The company states that the game remains in development despite the layoffs. These cuts are part of broader cost-cutting measures amid ongoing challenges at the publisher.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض