Full Circle، مطور لعبة Skate، يعيد الهيكلة ويسرح موظفين بعد أقل من ستة أشهر من إطلاق الوصول المبكر. تهدف التغييرات إلى دعم مستقبل اللعبة طويل الأمد كلعبة خدمة حية مجانية. الاستوديو، الذي أسسته Electronic Arts في 2021، أقر بالتأثير على الموظفين المتضررين.
كشفت Full Circle في 25 فبراير 2026 عن إعادة هيكلة تشمل تسريحات. يأتي ذلك بعد فترة قصيرة من دخول Skate الوصول المبكر في 15 سبتمبر 2025. اللعبة، إعادة إطلاق للعلامة التجارية، جذبت عشرات الملايين من اللاعبين لكنها تعمل كنموذج خدمة حية مجاني مدعوم بميكروترانزاكشنز، خلافاً لأنماط اللاعب الفردي والمتعدد المدفوعة في ألعاب Skate السابقة. في بيان، قالت Full Circle: «نعيد تشكيل Full Circle لدعم مستقبل skate طويل الأمد بشكل أفضل. تعني هذه التحولات إجراء تغييرات في هيكل الفريق، وسيتم التأثير على بعض المناصب. الزملاء المتضررون هم زملاء وأصدقاء موهوبون ساعدوا في بناء أساس skate. إبداعهم وتفانيهم محفور بعمق في ما يختبره اللاعبون اليوم. هذا القرار لا يعكس تأثيرهم ونحن ملتزمون بدعمهم خلال هذه الانتقال.» أسس الاستوديو في 2021 بواسطة Electronic Arts، مستقطباً مواهب من فريق تطوير Skate الأصلي. كان Skate تاريخياً بديلاً واقعياً لسلسلة Tony Hawk's Pro Skater. تواصلت Engadget مع EA، مالك Full Circle، للحصول على تفاصيل إضافية حول عدد المناصب المتضررة. يأتي الإعلان وسط تحديات أوسع في إطلاق ألعاب الخدمة الحية، كما في فشل Concord والمشكلات المستمرة مع Highguard. رغم ارتفاع أعداد اللاعبين، قد يؤثر الحفاظ على التفاعل والإيرادات من الميكروترانزاكشنز في إعادة الهيكلة.