Full Circle anuncia despidos antes de que Skate salga del acceso anticipado

Full Circle, el desarrollador del juego Skate, está reestructurándose y despidiendo personal menos de seis meses después de su lanzamiento en acceso anticipado. Los cambios buscan apoyar el futuro a largo plazo del juego como título free-to-play de servicio en vivo. El estudio, formado por Electronic Arts en 2021, ha reconocido el impacto en los empleados afectados.

Full Circle reveló el 25 de febrero de 2026 que está sometiéndose a una reestructuración que incluye despidos. Esto se produce poco después de que Skate entrara en acceso anticipado el 15 de septiembre de 2025. El juego, un reinicio de la franquicia, ha atraído a decenas de millones de jugadores, pero funciona como una experiencia free-to-play de servicio en vivo respaldada por microtransacciones, diferente de los modos de un solo jugador y multijugador de pago de los títulos anteriores de Skate. En un comunicado, Full Circle dijo: «Estamos remodelando Full Circle para apoyar mejor el futuro a largo plazo de skate. Estos cambios implican ajustes en la estructura de nuestro equipo, y algunos roles se verán afectados. Los compañeros afectados son colegas y amigos talentosos que ayudaron a construir la base de skate. Su creatividad y dedicación están profundamente arraigadas en lo que los jugadores experimentan hoy. Esta decisión no refleja su impacto y estamos comprometidos a apoyarlos en esta transición.» El estudio fue creado en 2021 por Electronic Arts, atrayendo talento del equipo de desarrollo original de Skate. Skate se posicionó históricamente como una alternativa realista a la serie Tony Hawk's Pro Skater. Engadget se ha puesto en contacto con EA, propietario de Full Circle, para obtener más detalles sobre el número de roles afectados. El anuncio se produce en medio de desafíos más amplios en el lanzamiento de juegos de servicio en vivo, como se vio en el fracaso de Concord y los problemas continuos con Highguard. Aunque los números de jugadores son altos, mantener el compromiso y los ingresos por microtransacciones puede estar influyendo en la reestructuración.

Artículos relacionados

Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Imagen generada por IA

Full Circle anuncia despidos en reestructuración del estudio Skate

Reportado por IA Imagen generada por IA

La filial de EA Full Circle, desarrolladora del juego Skate de servicio en vivo, anunció despidos el 25 de febrero de 2026, como parte de una reestructuración en su sede de Burnaby para apoyar el desarrollo a largo plazo del título. Los recortes afectan a un número no especificado de empleados que contribuyeron a su lanzamiento en Early Access el pasado septiembre, en medio de reducciones generalizadas en la industria.

Wildlight Entertainment ha despedido a la mayoría de su equipo que trabajaba en el shooter de servicio en vivo Highguard, solo semanas después del lanzamiento del juego, pero confirmó que un grupo central continuará apoyándolo. El exartista técnico Josh Sobel destacó la reacción tóxica en línea que siguió a la revelación del juego, incluyendo acoso personal y bombardeo de reseñas. El estudio expresó orgullo por su trabajo y gratitud a los jugadores que se involucraron con el juego.

Reportado por IA

Wildlight Entertainment, el estudio detrás del hero shooter Highguard, está priorizando las actualizaciones del juego tras recientes despidos masivos y una caída del sitio web. Un desarrollador reveló una financiación no divulgada de Tencent's TiMi Studio Group, mientras que otro culpó a los creadores de contenido por los problemas del juego. A pesar de la disminución de jugadores, el equipo busca entregar nuevo contenido para mejorar el título free-to-play.

Sony ha anunciado la lista de juegos que se incorporan a los niveles Extra y Premium de PlayStation Plus para diciembre de 2025. La selección incluye títulos como Assassin's Creed Mirage, Wo Long: Fallen Dynasty y el infravalorado JRPG Granblue Fantasy: Relink, disponibles a partir del 16 de diciembre. Skate Story ya está accesible desde el 8 de diciembre.

Reportado por IA

Josh Sobel, antiguo artista técnico principal en Wildlight Entertainment, ha compartido perspectivas sobre los desafíos enfrentados por el juego Highguard tras su revelación y lanzamiento. Atribuye gran parte de la reacción negativa a suposiciones falsas y un extenso bombardeo de reseñas. El estudio sufrió despidos en medio de un sentimiento negativo persistente.

Microsoft ha nombrado a Asha Sharma como CEO de Microsoft Gaming tras la jubilación de Phil Spencer y la salida de Sarah Bond. El movimiento llega en medio de preocupaciones sobre la dirección de Xbox y un enfoque en la integración de IA. Fuentes sugieren interpretaciones variadas, desde un posible giro positivo hasta un cierre gradual de la división.

Reportado por IA

El equipo de desarrollo de The Sims ha tranquilizado a los fans asegurando que los valores fundamentales de la franquicia de inclusividad y creatividad permanecen intactos tras la adquisición de Electronic Arts por parte del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí y firmas de capital privado. En una entrada de blog del 9 de enero de 2026, el equipo detalló planes futuros, enfatizando experiencias de un solo jugador y aclarando el rol de Project Rene. Esto llega en medio de preocupaciones de creadores de contenido sobre las posturas conservadoras de los compradores.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar