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Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
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Full Circle anuncia despidos en reestructuración del estudio Skate

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La filial de EA Full Circle, desarrolladora del juego Skate de servicio en vivo, anunció despidos el 25 de febrero de 2026, como parte de una reestructuración en su sede de Burnaby para apoyar el desarrollo a largo plazo del título. Los recortes afectan a un número no especificado de empleados que contribuyeron a su lanzamiento en Early Access el pasado septiembre, en medio de reducciones generalizadas en la industria.

Full Circle, el desarrollador del juego Skate, está reestructurándose y despidiendo personal menos de seis meses después de su lanzamiento en acceso anticipado. Los cambios buscan apoyar el futuro a largo plazo del juego como título free-to-play de servicio en vivo. El estudio, formado por Electronic Arts en 2021, ha reconocido el impacto en los empleados afectados.

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La actualización de la segunda temporada del reinicio de Skate de EA se lanzó el 2 de diciembre de 2025, introduciendo nuevo contenido como cosméticos, áreas de skate y el truco Impossible. Aunque los jugadores generalmente dan la bienvenida a estas adiciones, muchos han expresado frustración por cambios visuales no intencionados en sus personajes, que ahora parecen más cansados con bolsas oscuras bajo los ojos y complexiones alteradas. Algunos fans incluso reportan cambios en los tonos de piel, lo que ha motivado llamadas a reversiones u opciones de personalización.

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