Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Imagen generada por IA

Full Circle anuncia despidos en reestructuración del estudio Skate

Imagen generada por IA

La filial de EA Full Circle, desarrolladora del juego Skate de servicio en vivo, anunció despidos el 25 de febrero de 2026, como parte de una reestructuración en su sede de Burnaby para apoyar el desarrollo a largo plazo del título. Los recortes afectan a un número no especificado de empleados que contribuyeron a su lanzamiento en Early Access el pasado septiembre, en medio de reducciones generalizadas en la industria.

Full Circle, fundada en 2021, emitió un comunicado titulado “skate.’s Next Chapter”, describiendo los despidos como parte de “transformar el estudio” y “remodelar” su equipo. Agradeció a los afectados como “compañeros y amigos talentosos que ayudaron a construir las bases de skate.”, destacando su “creatividad y dedicación” y comprometiéndose a apoyarlos en la transición. El estudio reafirmó su enfoque: “Nuestro trabajo en skate. continúa. Esperamos trabajar con ustedes mientras avanzamos más rápido, escuchamos más de cerca y entregamos de manera consistente.” skate., a menudo llamado Skate 4 por los fans, se lanzó en Early Access en septiembre de 2025 como un juego free-to-play, solo en línea y de servicio en vivo con multijugador sandbox en San Vansterdam, atrayendo a decenas de millones de jugadores. Marcó el renacimiento de la serie Skate —lanzada originalmente a finales de los 2000 para Xbox 360 y PlayStation 3—, que fue elogiada por sus mecánicas realistas frente a rivales como Tony Hawk’s Pro Skater, ganando “Sports Game of the Year” para la primera entrega y logrando éxito comercial antes de entrar en hiatus. La recepción del reboot ha sido mixta, con elogios por su modelo pero críticas a las microtransacciones (p. ej., artículos de ropa de $25), el juego en línea obligatorio, diseños homogeneizados y problemas de retención de jugadores tras los picos iniciales en SteamDB. La temporada 3 se lanza el 10 de marzo de 2026; no hay fecha de lanzamiento final establecida. Los despidos siguen al recorte de fuerza laboral del 5% de EA en 2024, recortes recientes en Ubisoft Toronto (40 empleados) y Riot Games, en medio de la adquisición de EA por 55.000 millones de dólares respaldada por Arabia Saudí —aunque no directamente vinculada aquí.

Qué dice la gente

Las reacciones en X a los despidos de Full Circle destacan preocupaciones sobre el futuro de Skate en medio de reseñas mixtas en Early Access, rechazo de la comunidad por la monetización de la temporada 3 y la reestructuración más amplia de EA. Los sentimientos van desde reportes neutrales de cuentas de la industria hasta opiniones escépticas que culpan el manejo deficiente de retroalimentación, con algunos esperando estabilidad a largo plazo.

Artículos relacionados

Illustration of striking Ubisoft workers protesting redundancies, game cancellations, and stock plunge outside Paris studio.
Imagen generada por IA

Ubisoft restructuring sparks strikes and game cancellations

Reportado por IA Imagen generada por IA

Ubisoft's recent company-wide reset has led to the cancellation of six games, studio closures, and a proposed 200 voluntary redundancies in France, prompting unions to vote for strikes. The move includes the scrapping of the long-delayed Prince of Persia: The Sands of Time remake and a price increase for the Just Dance+ service. Shares fell 34 percent, marking the company's lowest value in 15 years.

Full Circle, the developer of the Skate game, is restructuring and laying off staff less than six months after its early access launch. The changes aim to support the game's long-term future as a free-to-play live-service title. The studio, formed by Electronic Arts in 2021, has acknowledged the impact on affected employees.

Reportado por IA

Electronic Arts has laid off an unspecified number of developers across its Battlefield studios—including DICE, Criterion, Ripple Effect, and Motive—despite Battlefield 6's strong 2025 sales. The move, announced March 9, 2026, realigns teams around community priorities following developers' February comments on post-launch player decline. Affected studios will continue live-service updates.

Phil Spencer, who has led Microsoft Gaming for over a decade, announced his retirement after 38 years with the company. Asha Sharma, currently heading Microsoft's CoreAI division, will succeed him as CEO of Microsoft Gaming. The changes also include the resignation of Xbox President Sarah Bond and a promotion for Matt Booty.

Reportado por IA

Ubisoft has laid off 105 game developers at Red Storm Entertainment, shifting the studio from game development to an IT and Snowdrop engine support role. The North Carolina-based studio, founded in 1996 by Tom Clancy, will no longer make games. The move is part of Ubisoft's ongoing cost-cutting efforts.

Microsoft has appointed Asha Sharma as CEO of Microsoft Gaming following the retirement of Phil Spencer and the departure of Sarah Bond. The move comes amid concerns over Xbox's direction and a focus on AI integration. Sources suggest varying interpretations, from a potential turnaround to a gradual wind-down of the division.

Reportado por IA

A Delaware judge has ruled that Krafton breached its contract with Unknown Worlds by firing key employees without cause and seizing control of Subnautica 2. The court ordered the reinstatement of CEO Ted Gill with full authority over the studio and its upcoming early access launch. The $250 million earnout period has been extended to September 15, 2026.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar