La filial de EA Full Circle, desarrolladora del juego Skate de servicio en vivo, anunció despidos el 25 de febrero de 2026, como parte de una reestructuración en su sede de Burnaby para apoyar el desarrollo a largo plazo del título. Los recortes afectan a un número no especificado de empleados que contribuyeron a su lanzamiento en Early Access el pasado septiembre, en medio de reducciones generalizadas en la industria.
Full Circle, fundada en 2021, emitió un comunicado titulado “skate.’s Next Chapter”, describiendo los despidos como parte de “transformar el estudio” y “remodelar” su equipo. Agradeció a los afectados como “compañeros y amigos talentosos que ayudaron a construir las bases de skate.”, destacando su “creatividad y dedicación” y comprometiéndose a apoyarlos en la transición. El estudio reafirmó su enfoque: “Nuestro trabajo en skate. continúa. Esperamos trabajar con ustedes mientras avanzamos más rápido, escuchamos más de cerca y entregamos de manera consistente.” skate., a menudo llamado Skate 4 por los fans, se lanzó en Early Access en septiembre de 2025 como un juego free-to-play, solo en línea y de servicio en vivo con multijugador sandbox en San Vansterdam, atrayendo a decenas de millones de jugadores. Marcó el renacimiento de la serie Skate —lanzada originalmente a finales de los 2000 para Xbox 360 y PlayStation 3—, que fue elogiada por sus mecánicas realistas frente a rivales como Tony Hawk’s Pro Skater, ganando “Sports Game of the Year” para la primera entrega y logrando éxito comercial antes de entrar en hiatus. La recepción del reboot ha sido mixta, con elogios por su modelo pero críticas a las microtransacciones (p. ej., artículos de ropa de $25), el juego en línea obligatorio, diseños homogeneizados y problemas de retención de jugadores tras los picos iniciales en SteamDB. La temporada 3 se lanza el 10 de marzo de 2026; no hay fecha de lanzamiento final establecida. Los despidos siguen al recorte de fuerza laboral del 5% de EA en 2024, recortes recientes en Ubisoft Toronto (40 empleados) y Riot Games, en medio de la adquisición de EA por 55.000 millones de dólares respaldada por Arabia Saudí —aunque no directamente vinculada aquí.