En el evento New Game Plus del London Games Festival, los ejecutivos de Devolver Digital, Bridie Roman y Robbie Paterson, compartieron un optimismo cauteloso sobre el sector independiente. Destacaron la importancia de mantenerse fieles a sus filosofías fundamentales ante la imprevisibilidad del mercado y resaltaron tanto éxitos como fracasos. El debate tuvo lugar en la Wood Lane Generating Station, un punto de encuentro para desarrolladores independientes en busca de editores y retroalimentación.
Devolver Digital mantuvo una presencia destacada en el evento New Game Plus durante el London Games Festival, celebrado en la histórica Wood Lane Generating Station, cerca de la estación de metro de White City. La distribuidora presentó demos de Heave Ho 2, un juego de puzles colaborativo, y Dark Scrolls 2, un juego de desplazamiento lateral de estilo retro, que atrajeron a una audiencia constante. Las mascotas de Cult of the Lamb y Hotline Miami interactuaron con los asistentes, subrayando la marca personalista de Devolver. Robbie Paterson, director de comunicaciones, y Bridie Roman, gerente sénior de desarrollo de negocios, hablaron sobre la volatilidad del panorama independiente. Paterson descartó las predicciones sobre el estallido de una burbuja indie, recordando advertencias similares durante los inicios de Steam. Señaló las tendencias cambiantes como el streaming y las suscripciones, pero abogó por centrarse en visiones originales. Roman instó a los desarrolladores a seguir sus pasiones a pesar de los riesgos financieros, advirtiendo contra el pesimismo en las redes sociales. Éxitos recientes como Slay the Spire 2, Hollow Knight: Silksong, Peak y Content Warning demuestran que los proyectos más pequeños pueden triunfar, aunque la saturación de lanzamientos en Steam y la competencia de los juegos de azar complican las cosas. Paterson calificó la predicción del éxito como un 'enigma interminable', citando a Forestrike de Devolver como un título reciente que no cumplió las expectativas a pesar de los esfuerzos de marketing. Los ejecutivos describieron sus criterios de publicación como juegos que les entusiasman, a menudo basados en asociaciones a largo plazo con los creadores. Paterson destacó éxitos pasados como Fall Guys mientras enfatizaba la variedad. Roman citó al fundador Nigel Lowrie al explicar que buscan títulos que 'nos hagan mearnos de emoción'. Ambos reconocieron que el crecimiento de la industria alimenta la competencia, pero lo vieron como algo positivo para futuras oportunidades.