Build A Rocket Boy annonce une troisième vague de licenciements alors que l'enquête sur l'espionnage avance

Build A Rocket Boy a annoncé de nouveaux licenciements — la troisième vague depuis le lancement de MindsEye — les attribuant à des difficultés de l'industrie et alléguant un espionnage et un sabotage organisés. Le co-PDG Mark Gerhard a déclaré que l'enquête du studio sur ces allégations progresse vers une poursuite judiciaire.

Un mois après avoir vanté une importante mise à jour « reset » pour son jeu en monde ouvert MindsEye (voir couverture précédente), Build A Rocket Boy a révélé une nouvelle vague de licenciements le 5 mars 2026, via un post LinkedIn du co-PDG Mark Gerhard. Décrivant les coupes comme « profondément douloureuses », Gerhard a salué les contributions des employés affectés. MindsEye, lancé à l'été 2025, a lutté contre des bugs, de mauvaises critiques (Metacritic PC 38/100), et un faible nombre de joueurs (pics actuels Steam à 39). Malgré des correctifs, y compris la septième mise à jour de février qui a porté les critiques récentes à « principalement positives », l'engagement reste faible. Gerhard a cité « l'une des périodes les plus difficiles » de l'histoire du jeu vidéo, plus « des facteurs au-delà des défis normaux », incluant des activités criminelles comme l'espionnage organisé et le sabotage d'entreprise. Le studio, travaillant avec des conseillers juridiques, rapporte que l'enquête « progresse vers une poursuite », bien que les preuves ne soient pas encore accablantes. Ces allégations s'appuient sur des déclarations antérieures : le fondateur Leslie Benzies a cité des saboteurs internes/externes l'année dernière, et Gerhard a fait référence à un « cabal de manipulation médiatique » et à de la négativité financée. De nouveaux détails incluent l'installation en janvier 2026 du logiciel de surveillance Teramind, qui a ralenti les outils ; Gerhard a promis son retrait dans les trois mois lors d'une réunion générale, blâmant un problème de « 1 % ». Il a allégué qu'une « très grande entreprise américaine » a dépensé plus d'un million d'euros pour des actes criminels contre le studio en 2025. Le scepticisme de l'industrie persiste. L'acteur principal Alex Hernandez, confronté à des réactions négatives en tant que visage du jeu, a déclaré : « Je ne travaillerai peut-être plus jamais sur un jeu. » Les futures mises à jour de MindsEye se poursuivent au milieu d'incertitudes judiciaires.

Articles connexes

Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Image générée par IA

Full Circle annonce des licenciements dans la restructuration de son studio Skate

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Filiale d'EA Full Circle, développeur du jeu live-service Skate, a annoncé des licenciements le 25 février 2026, dans le cadre d'une restructuration de son siège de Burnaby pour soutenir le développement à long terme du titre. Les coupes affectent un nombre non spécifié de salariés ayant contribué à son lancement en Early Access en septembre dernier, au milieu de réductions sectorielles en cours.

Build a Rocket Boy a lancé ce qu'il qualifie de mise à jour la plus importante à ce jour pour son jeu en monde ouvert MindsEye, la présentant comme un reset pour 2026 au milieu du développement en cours. Cette mise à jour fait suite à un lancement catastrophique en 2025 et intervient alors que le fondateur du studio Leslie Benzies fait face à de nouvelles allégations. Les projets futurs incluent une extension et des fonctionnalités multijoueurs.

Rapporté par l'IA

Mark Gerhard, PDG de Build A Rocket Boy, a qualifié le lancement du jeu de tir MindsEye de « pire lancement de l'histoire ». Il a attribué une grande partie des problèmes au sabotage et a déclaré que le studio prévoyait de partager des preuves dans une prochaine mise à jour multijoueur. Gerhard a également noté une amélioration des ventes et des critiques depuis la sortie du jeu en juin dernier.

Le studio Eidos Montréal, propriété d'Embracer, a licencié 124 employés en raison de l'évolution des besoins des projets. David Anfossi, directeur du studio et vétéran de 19 ans, quitte également ses fonctions. Le studio a qualifié ces coupes de nécessaires pour concentrer ses efforts là où il peut être le plus efficace.

Rapporté par l'IA

À la suite des licenciements du 24 mars chez Epic Games, touchant plus de 1 000 employés — dont beaucoup issus des équipes de Fortnite —, les développeurs ont exprimé leurs inquiétudes quant à l'avenir du jeu de battle royale. Le PDG Tim Sweeney a appelé le personnel restant à proposer du contenu inédit tout en envisageant un passage vers l'Unreal Engine 6, mais les réactions et la controverse soulignent les défis à venir.

Le studio suédois 10 Chambers, connu pour GTFO, a confirmé des licenciements importants affectant un grand nombre de postes, y compris plusieurs cofondateurs, dans le cadre d'une restructuration visant à se concentrer sur le prochain jeu Den of Wolves. La nouvelle a émergé le 13 février 2026 via des publications LinkedIn d'employés touchés. Les cofondateurs Ulf Andersson et Simon Viklund restent engagés dans le projet.

Rapporté par l'IA

Bloober Team, le studio polonais de jeux d'horreur à l'origine du remake de Silent Hill 2 et de Cronos: The New Dawn, a nommé trois nouveaux responsables alors qu'il entame une transition vers la gestion de projets multiples. Le studio travaille désormais sur deux jeux d'horreur solo en interne et cinq co-développements. Le PDG Piotr Babieno a souligné que cette mesure favorise la stabilité à long terme sans entraîner de surcharge opérationnelle.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser