Build a Rocket Boy, développeur du jeu de tir en monde ouvert en difficulté MindsEye, a licencié environ 170 de ses 250 employés — sa troisième vague de licenciements en un an — ne conservant qu'environ 80 salariés, selon des sources auprès de Kotaku. Ces coupes font suite à deux vagues précédentes, à la fermeture en mars 2026 de son studio français, et surviennent dans un contexte d'accueil mitigé pour une récente mise à jour Blacklist.
Au cours de la semaine dernière, Build a Rocket Boy a procédé à des licenciements massifs au sein de son équipe MindsEye. Des sources proches du dossier ont informé Kotaku qu'environ 170 postes ont été supprimés, ramenant les effectifs à environ 80 personnes. Les départs ont été confirmés sur LinkedIn par des membres du personnel, notamment le concepteur de niveaux technique James Tyler, le concepteur audio Tom Cross, l'analyste QA Gary Iain Gough et la conceptrice de niveaux Leah Philpot. Des membres de l'équipe des réseaux sociaux ont également partagé la nouvelle sur le serveur Discord de MindsEye, le responsable du marketing numérique George Jons-Clothier ayant indiqué le 5 mai qu'il s'agissait de sa dernière semaine, qualifiant cette expérience de 'plaisir absolu et d'honneur sincère'.
Le studio n'a pas fait de commentaire public et n'a pas répondu aux demandes d'informations. Cela s'inscrit dans une série de suppressions, incluant une troisième vague annoncée par le co-PDG Mark Gerhard en mars, sur fond d'allégations d'espionnage organisé et de sabotage industriel — des affirmations que le studio a liées à une enquête pouvant mener à des poursuites judiciaires (voir couverture précédente). Gerhard a réitéré ses préoccupations concernant ces actes de sabotage dans une récente publication sur LinkedIn.
Ces licenciements coïncident avec les critiques entourant la mise à jour Blacklist de MindsEye, qui s'inscrivait dans des efforts visant à relancer le jeu (sorti à l'été 2025 avec des critiques médiocres et un faible engagement) ainsi que sa plateforme Everywhere prévue. Le PDG d'IO Interactive, Hakan Abrak, dont le studio distribuait précédemment MindsEye, a noté cette semaine : 'Ces gars travaillaient très dur et les choses ne se sont pas passées comme ils l'espéraient, ni comme nous l'aurions souhaité'.