Dark Outlaw Gamesの閉鎖を受け、Blundell氏とJCbackfire氏がTwitchで語る「最高に面白いゲームを作っていた」

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが設立1年目のPlayStationスタジオ「Dark Outlaw Games」の閉鎖を発表した翌日、創設者のJason Blundell氏と元レベルデザイナーのJCbackfire氏がTwitchの配信でその経緯を語った。彼らは、ライブサービス型ゲームではなかったこの有望な初期段階のプロジェクトを惜しみつつ、ソニーの戦略変更に対して悪感情はないと述べた。

このTwitch配信は、3月24日の社内発表がResetEraユーザーのJ-Soul氏によって報告され、後にBloombergのJason Schreier氏によって確認されたことを受けて行われた。前スタジオDeviation Gamesが2024年に閉鎖された後、昨春にDark Outlawを設立したBlundell氏は、キャンセルされたプロジェクトについて「私たちは最高に面白いゲームを作っていただけに、実現しなかったことを悔やむ気持ちは強い」と語った。彼は、ファンが喜んでくれたであろうと確信を示した上で、決断の背景を「時代や焦点が変わることはある……誰のせいでもない」と説明した。現在チームと共に失職したJCbackfire氏は「手短に言えば、私たちは失職した。間違いなく落ち込んではいるが、これで終わりではない」と付け加えた。二人は守秘義務を尊重して詳細は語らなかったものの、Blundell氏は「本当に最悪の気分だ」と率直な胸の内を明かした。今回の閉鎖は、Bluepoint Gamesでの最近のレイオフなど、ソニーが直面しているより広範な課題と重なる。

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最近閉鎖されたDark Outlaw Gamesの開発者らは、彼らのキャンセルされたPlayStation向けプロジェクトが、広く推測されていたようなライブサービス型ゲームではなかったことを明らかにした。Call of DutyのベテランであるJason Blundell氏が率いた同スタジオは、今週Sonyによって閉鎖された。チームは、キャンセルの原因はプロジェクトの品質ではなく、業界全体の課題にあるとしている。

AIによるレポート

ソニーは、元Call of DutyプロデューサーのJason Blundell氏が2025年に設立したファーストパーティスタジオ「Dark Outlaw Games」を、デビュー作を発表することなく閉鎖した。BloombergのJason Schreier記者がこの閉鎖を報じた。今回の決定は火曜日に行われた社内発表を受けたもので、ソニーがマルチプレイヤーおよびライブサービスゲームで苦戦する中、モバイル開発チームを含むPlayStation全体の人員削減の流れに沿ったものとなっている。

Insider Gamingのトム・ヘンダーソン氏の報道によると、Eidos-Montréalは約124名の従業員を解雇し、『Wildlands(仮題)』と目されていた未発表のオープンワールドゲームの開発を中止した。スタジオヘッドのダビッド・アンフォッシ氏も、Embracer傘下の同スタジオを去る。2019年初頭から開発が進められていたこのプロジェクトには、多大なリソースが投じられていた。

AIによるレポート

『Dead by Daylight』の開発元であるBehaviour Interactiveが、従業員の一部を解雇したことが明らかになりました。同社によると、今回の削減はモバイルおよびカジュアルゲーム向けの外部開発案件の需要低下によるものです。シニアアニメーターのジョナサン・ヴェイガ氏もSNSで退職を報告しました。

 

 

 

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