Dark Outlaw Gamesの閉鎖を受け、Blundell氏とJCbackfire氏がTwitchで語る「最高に面白いゲームを作っていた」

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが設立1年目のPlayStationスタジオ「Dark Outlaw Games」の閉鎖を発表した翌日、創設者のJason Blundell氏と元レベルデザイナーのJCbackfire氏がTwitchの配信でその経緯を語った。彼らは、ライブサービス型ゲームではなかったこの有望な初期段階のプロジェクトを惜しみつつ、ソニーの戦略変更に対して悪感情はないと述べた。

このTwitch配信は、3月24日の社内発表がResetEraユーザーのJ-Soul氏によって報告され、後にBloombergのJason Schreier氏によって確認されたことを受けて行われた。前スタジオDeviation Gamesが2024年に閉鎖された後、昨春にDark Outlawを設立したBlundell氏は、キャンセルされたプロジェクトについて「私たちは最高に面白いゲームを作っていただけに、実現しなかったことを悔やむ気持ちは強い」と語った。彼は、ファンが喜んでくれたであろうと確信を示した上で、決断の背景を「時代や焦点が変わることはある……誰のせいでもない」と説明した。現在チームと共に失職したJCbackfire氏は「手短に言えば、私たちは失職した。間違いなく落ち込んではいるが、これで終わりではない」と付け加えた。二人は守秘義務を尊重して詳細は語らなかったものの、Blundell氏は「本当に最悪の気分だ」と率直な胸の内を明かした。今回の閉鎖は、Bluepoint Gamesでの最近のレイオフなど、ソニーが直面しているより広範な課題と重なる。

関連記事

Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
AIによって生成された画像

ソニーがBluepoint Gamesスタジオを3月に閉鎖

AIによるレポート AIによって生成された画像

Sony Interactive Entertainmentは、2021年に買収したBluepoint Gamesを閉鎖する。Bluepoint Gamesは、称賛されたPlayStationのリメイクを手がけたスタジオで、買収からわずか5年後のことだ。共同CEOのHermen Hulst氏からの内部メモで発表された閉鎖は、開発費の高騰と業界の課題を理由に挙げている。テキサス拠点の同チームは、Demon’s SoulsとShadow of the Colossusで知られ、来月業務を停止する。

最近閉鎖されたDark Outlaw Gamesの開発者らは、彼らのキャンセルされたPlayStation向けプロジェクトが、広く推測されていたようなライブサービス型ゲームではなかったことを明らかにした。Call of DutyのベテランであるJason Blundell氏が率いた同スタジオは、今週Sonyによって閉鎖された。チームは、キャンセルの原因はプロジェクトの品質ではなく、業界全体の課題にあるとしている。

AIによるレポート

ソニーは、元Call of DutyプロデューサーのJason Blundell氏が2025年に設立したファーストパーティスタジオ「Dark Outlaw Games」を、デビュー作を発表することなく閉鎖した。BloombergのJason Schreier記者がこの閉鎖を報じた。今回の決定は火曜日に行われた社内発表を受けたもので、ソニーがマルチプレイヤーおよびライブサービスゲームで苦戦する中、モバイル開発チームを含むPlayStation全体の人員削減の流れに沿ったものとなっている。

Build A Rocket Boyは、MindsEyeのローンチ以来3回目の追加レイオフを発表し、これを業界の苦境によるものとし、組織的なスパイ活動と妨害工作を主張した。共同CEOのMark Gerhard氏は、これらの主張に関するスタジオの調査が起訴に向け進展していると述べた。

AIによるレポート

Obsidian Entertainmentの2025年リリース作AvowedとThe Outer Worlds 2は好評を得たものの売上期待を下回った一方、Grounded 2は大きな成功を収めた。スタジオ責任者のFeargus Urquhart氏はRPGの結果を失望的だが教訓的と述べ、開発サイクルについての反省を促した。同社はより短いスケジュールを目標とし、The Outer Worlds 3の計画はない。

NetEaseは、The Game Awards 2025で公開されたプロジェクト「Gang of Dragon」の完成に向け渕上スタジオが追加70億円(4440万ドル)を要請した後、2026年5月からの資金提供を停止すると同スタジオに通告した。スタジオは代替資金を確保しIP権利の買い戻しを交渉すれば独立継続が可能だ。

AIによるレポート

Dreamhavenでの元Blizzard開発者Chris Sigaty氏インタビューが、昨年タイミングの悪い発売に直面したRPG『Sunderfolk』の苦闘を明らかにした。議論では、何が失敗したか、今後の変更、そして予期せぬ成功について語られている。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否