Behaviour Interactive、外部プロジェクトの減少により人員削減を実施

『Dead by Daylight』の開発元であるBehaviour Interactiveが、従業員の一部を解雇したことが明らかになりました。同社によると、今回の削減はモバイルおよびカジュアルゲーム向けの外部開発案件の需要低下によるものです。シニアアニメーターのジョナサン・ヴェイガ氏もSNSで退職を報告しました。

Behaviour Interactiveは4月22日、一部のスタッフとの契約を終了したことを認めました。同社の広報担当者はGame Developerに対し、この決定はここ数ヶ月間でモバイルおよびカジュアルゲーム向けの外部開発案件の需要が減少したことを受けたものであると語りました。同社は今後当面の間、同等の機会が見込めないとの見通しを示し、対象となった従業員の長年にわたる貢献に感謝の意を表しました。Eurogamerが最初に報じた通り、このニュースは『Dead by Daylight』のシニアアニメーターであるジョナサン・ヴェイガ氏のSNS投稿から明らかになりました。ヴェイガ氏は「残念ながら、Behaviourのレイオフの対象となりました。まさか自分に起こるとは思ってもみませんでした。もしアニメーターを探している方がいれば、DMで連絡してください。少なくとも『Rivals of Aether』の仕事は続いています。近日中に最新のデモリールを提出する予定です」と綴っています。Behaviour Interactiveによる人員削減は、2024年1月に実施された削減に続き、同年6月に最大95名が退職して以来となります。当時は、中核となる強みに注力する必要があると同社は説明していました。最近、Behaviour Interactiveは『7 Days to Die』の開発元であるThe Fun Pimpsを買収したほか、Xboxパートナーショーケースにて『Serious Sam: Shatterverse』を発表しています。

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