Build A Rocket BoyのCEOがMindsEyeの不調なローンチについて言及

Build A Rocket BoyのCEOであるMark Gerhard氏は、同スタジオのシューティングゲーム「MindsEye」のローンチを「史上最悪のローンチ」と表現した。同氏は多くの問題を妨害工作によるものとし、近日予定されているマルチプレイヤーアップデートで証拠を公開する計画であることを明かした。またGerhard氏は、昨年6月の発売以来、売り上げと評価が改善傾向にあることにも触れた。

Build A Rocket BoyのCEO兼CTOであるMark Gerhard氏は、昨年6月に発売された同スタジオのAAAシューティングゲーム「MindsEye」の苦難の船出についてGamesBeatの取材に応じた。Gerhard氏は「我々のローンチが間違いなく史上最悪のものだったことは認識している」と語り、ローンチ時の不具合を認めつつも、否定的な意見の多くは「組織的なスパイ活動や企業間の妨害工作」によるものだと非難した。同スタジオはリリース後および今年初めにレイオフ(一時解雇)を余儀なくされており、Gerhard氏はこれを一連のトラブルと関連付けている。同氏は一部の問題が「我々に責任がある」と認めたものの、否定的な物語を作り出そうとする「組織的な動き」があり、それによってゲームがコミュニティに受け入れられることを妨げられたと主張した。元GTAプロデューサーのLeslie Benzies氏によって2016年に設立された同スタジオは、当初MindsEyeを2022年に発表したプラットフォーム「Everywhere」の一部として計画していた。Gerhard氏は発売前の批判をライバル企業から資金提供を受けたものとし、最近の返金要求も誇張されたものだと否定。それらは「多くのゲームにとっての規範の範囲内」であると強調した。また同氏は、売り上げは現在「有機的に増加しており、毎週ほぼ倍増している」とし、ゲーム自体も「非常に高く評価されている」と述べた。さらにGerhard氏は、妨害工作に関する「非常に強力な証拠」を保持しており、関与した人物を特定済みで、すでに米国および英国の当局に事案を委ねたと明かした。「当局が適切に対処してくれるだろう」と彼は語った。近日予定されているマルチプレイヤーアップデートでは、新しいミッション「Blacklist」や女性のプレイアブルキャラクターが追加されるほか、妨害工作に関する証拠の一部がプレイヤーに向けて公開される予定である。開発チームは、コミュニティによるコンテンツ制作ツールのリリースも目指している。

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オープンワールドシューター「MindsEye」の開発元であるBuild a Rocket Boyが、全従業員約250人のうち約170人を解雇したことが情報筋への取材で明らかになった。同社にとって過去1年で3度目の大規模な人員削減となり、残る従業員は約80人となる。今回の削減は、過去2度の人員整理や2026年3月のフランススタジオ閉鎖に続くものであり、最近実施された「Blacklist」アップデートに対する不評の中で行われた。

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2月の「リセット」アップデートと3月のレイオフを経て、Build A Rocket Boyは苦戦が続くゲーム「MindsEye」の価格を全プラットフォームで60ドルから35ドルに引き下げ、IO Interactiveとの提携解消に伴い自社パブリッシング体制へ移行しました。同スタジオは同時に、スパイをテーマにしたDLC「Blacklisted」と、プレイヤーがコンテンツを作成できるツールも公開しています。

XboxのCEOであるアーシャ・シャルマ氏とXboxゲームスタジオの責任者であるマット・ブーティ氏は6月10日、現在の運営体制を維持することは不可能であるとする率直なメッセージを従業員宛に送付しました。同書簡は、低収益やコスト増大など、同部門が直面する5つの厳しい現実を概説しています。ブルームバーグは別途、来月にも大規模なレイオフ(一時解雇)が計画されていると報じました。

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