Pearl Abyssの『Crimson Desert』、開発体制に懸念との声

Pearl Abyssの匿名開発者2名が、『Crimson Desert』の開発がずさんな管理と機能の肥大化に苦しんでいると主張した。Blindフォーラムで共有されたこれらの告発は、逆転した階層構造と異論を認めないリーダーシップについて詳述しており、韓国のSNSでも注目を集めている。

身元確認が必須のプラットフォーム「Blind」に匿名で投稿したPearl Abyssの開発者2名が、『Crimson Desert』の混沌とした開発プロセスについて説明した。韓国語からの機械翻訳によると、彼らは「管理職が一般社員より多い逆転した管理階層」という環境を強調しており、長期間同チームに在籍し現在は退社したという投稿者は、「経営陣は自分たちと全く同じ考えを持たない人間を認めない。彼らは自分たちの仕事を『素晴らしい』と自画自賛し、あちこちで良さそうなものを見つけては、それをただ詰め込むだけだ」と述べている。これにより「機能が寄せ集められたパッチワーク」のような状態となり、操作性の悪化や「避けられない」低評価につながったという。2人目の投稿者は、同作は「元々はこうではなかった」とし、ストーリーが確定したのは「リリース直前」であったと指摘。権力闘争によりディレクターが追放され、アート出身のゼネラルマネージャーに交代したことで過去の作業が覆され、リーダー層が「言いなりの部下」へと変貌したと主張している。具体的な例として、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の発売後に「空島」を追加し、意図を理解しないまま他作品のシステムを取り入れたことが挙げられた。開発者らは、同僚も問題は認識していたが声を上げることができず、リリース後の評価も内部の不満を反映した「ほろ苦い」ものになったと語っている。投稿者の一人は、責任転嫁が行われることを懸念している。これらの投稿は韓国のSNSで急速に拡散され、スタジオに詳しい他の開発者らもその内容を裏付けている。EurogamerはPearl Abyssにコメントを求めている。また、同社は初期段階の2Dビジュアル小道具に試験的なAIツールを使用したことを認め、リリース前に差し替える予定であるとしている。

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Illustration of Crimson Desert's desert battlefield with a 3 million sales milestone overlay, highlighting post-launch recovery and fixes.
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Crimson Desert、発売直後のトラブルを乗り越え販売本数300万本を突破

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Pearl Abyssは、発売からわずか1週間でシングルプレイヤーRPG『Crimson Desert』の世界累計販売本数が300万本を突破したと発表した。同スタジオは、Intel Arc GPUの互換性問題や操作性の不具合など、発売当初から指摘されていた問題の継続的な修正を約束しており、迅速なパッチ配布によってユーザー評価も改善の兆しを見せている。

開発元のPearl Abyssは、『Crimson Desert』の初期段階の2D視覚小道具に生成AIツールを使用したことを認め、リリース前に差し替える予定であったと述べました。同スタジオは、意図せず最終版に一部が混入したこと、および透明性が欠けていたことについて謝罪しました。今後アセットの監査を行い、パッチを通じて順次差し替えていく方針です。

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Pearl Abyssのホ・ジンヨンCEOは株主総会において、Nintendo Switch 2版『Crimson Desert』の開発に向けて調査および研究を開始したことを明かしました。同氏は、現行ハードとの性能差を考慮した妥協が必要であることを認めつつも、3月19日に発売され、わずか4日間で300万本の売上を記録した同作の好調を受け、社内で関心が高まっていると説明しています。

今後のRPG『Crimson Desert』のファンは、開発者の主張であるオープンワールドが『Skyrim』の少なくとも2倍の大きさになるとの点で意見が分かれている。一部は空虚な広がりを懸念するが、開発チームは高度にインタラクティブな環境を保証している。この発表は2026年1月8日のNew Game+ Showcaseで行われた。

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パールアビスのマーケティングディレクター、ウィル・パワーズ氏は、クリムゾン・デザートの3月19日発売を前にスタジオがコンソール版のレビューコードを保留しているという非難に応じた。パワーズ氏はソーシャルメディアで、チームは情報を隠していないこと、予約に間に合うよう詳細を公開する予定だと述べた。この論争は2020年のサイバーパンク2077のコンソール発売問題と比較されている。

Pearl Abyssの今後のアクションアドベンチャーゲーム『Crimson Desert』が、PCハードウェアでのグラフィックパフォーマンスでアナリストを驚かせた。Digital Foundryの技術プレビューでは、レイトレーシングを有効にしたネイティブ4K解像度で60fpsで動作するゲームが強調されている。デモでは開発者のBlackSpace Engineが使用され、本作で初登場となる。

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『Crimson Desert』の主人公クリフの声を担当したアレック・ニューマン氏が、5年に及ぶ収録プロセスが頻繁な変更と方針の欠如に翻弄されたものであったことを語った。ポッドキャストのインタビューで同氏は、キャラクターの物語を明確にするよう開発側に強く求めたと述べている。パールアビスが手がけるこのオープンワールドRPGは、開発における困難が報じられつつも、300万本の売上を記録している。

 

 

 

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