Pearl Abyssの匿名開発者2名が、『Crimson Desert』の開発がずさんな管理と機能の肥大化に苦しんでいると主張した。Blindフォーラムで共有されたこれらの告発は、逆転した階層構造と異論を認めないリーダーシップについて詳述しており、韓国のSNSでも注目を集めている。
身元確認が必須のプラットフォーム「Blind」に匿名で投稿したPearl Abyssの開発者2名が、『Crimson Desert』の混沌とした開発プロセスについて説明した。韓国語からの機械翻訳によると、彼らは「管理職が一般社員より多い逆転した管理階層」という環境を強調しており、長期間同チームに在籍し現在は退社したという投稿者は、「経営陣は自分たちと全く同じ考えを持たない人間を認めない。彼らは自分たちの仕事を『素晴らしい』と自画自賛し、あちこちで良さそうなものを見つけては、それをただ詰め込むだけだ」と述べている。これにより「機能が寄せ集められたパッチワーク」のような状態となり、操作性の悪化や「避けられない」低評価につながったという。2人目の投稿者は、同作は「元々はこうではなかった」とし、ストーリーが確定したのは「リリース直前」であったと指摘。権力闘争によりディレクターが追放され、アート出身のゼネラルマネージャーに交代したことで過去の作業が覆され、リーダー層が「言いなりの部下」へと変貌したと主張している。具体的な例として、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の発売後に「空島」を追加し、意図を理解しないまま他作品のシステムを取り入れたことが挙げられた。開発者らは、同僚も問題は認識していたが声を上げることができず、リリース後の評価も内部の不満を反映した「ほろ苦い」ものになったと語っている。投稿者の一人は、責任転嫁が行われることを懸念している。これらの投稿は韓国のSNSで急速に拡散され、スタジオに詳しい他の開発者らもその内容を裏付けている。EurogamerはPearl Abyssにコメントを求めている。また、同社は初期段階の2Dビジュアル小道具に試験的なAIツールを使用したことを認め、リリース前に差し替える予定であるとしている。