Pearl Abyssは、『Crimson Desert』に含まれていたAI生成画像が、意図せず最終製品版に残ってしまったプレースホルダーであったことを認めた。これを受け、多くのゲーム開発者が自身のプロジェクトで作成した、意図的に滑稽な手作り仮素材をソーシャルメディア上で公開している。この出来事は、開発中におけるプレースホルダー素材のあり方について、業界内で異なる見解が存在することを浮き彫りにした。
Pearl Abyssが手掛けるオープンワールドRPG『Crimson Desert』が先週発売されたが、ゲーム内の絵画が足の多い馬のようにAI生成されたものに見えるとして批判を浴びた。2026年3月22日、開発・販売元の同社はこれらの素材について、「制作初期にトーンや雰囲気を素早く探るために使用したもの」であり、リリース前に差し替える予定だったと説明した。しかし、一部の画像が製品版に残っていたことで、業界からは懐疑的な目が向けられた。Pearl Abyssはこれを「見落とし」と説明したが、同様のケースで他社も同じ主張を繰り返してきた経緯があり、業界の慣習を知る開発者たちからは疑問視する声も上がっている。彼らは、効果的なプレースホルダーとは誤って製品に含まれないよう「一目でそれとわかる仮のもの」でなければならないと主張する。『Fallout: New Vegas』や『Pentiment』(2022年)で知られるObsidian Entertainmentのディレクター、Josh Sawyer氏は、『Pentiment』から上下逆さまのバンビの画像や、MSペイントで描かれた「Guy Sux」という文字などのプレースホルダーを公開し、「ゲームのプレースホルダー素材は、誰もが最終的な素材と見間違えないほど明らかに『仮のもの』であるべきだ。もし及第点に見えるような仮素材を使えば、そのまま製品に残ってしまう可能性がある」とツイートした。これに続き、3月22日から23日にかけて他の開発者たちも、MSペイントによる落書きやミーム画像、鮮やかなピンク色のモデル、あるいは「プレースホルダーの魚男」、クレヨンのテクスチャ、メモ帳に描かれたカエルといった不条理なスケッチを次々と公開した。『The Spirit Lift』、『Indigo Park』、『35 Electric』、『Beaconing』といったタイトルの開発に携わるスタジオや個人開発者らがこれに賛同している。こうした一連の投稿は、AI生成による紛らわしい画像よりも、人間が意図的に粗く作った素材の方が、差し替えが必要であることを明確に示せるという共通認識を強調するものとなった。