Nvidiaの「DLSS 5」発表から1週間が経過し、生成AIを用いてゲームのビジュアルを改変し、製作者の芸術的意図を損なうとして開発者から広範な批判が上がっています。インディーゲーム業界の主要人物らは現在、ボイコットを呼びかけています。New Blood InteractiveのCEOであるDave Oshry氏は、ゲーマーや開発者に対し、Nvidiaの売上と株価を低下させるよう呼びかけました。また、『Dusk』の開発者であるDavid Szymanski氏は、『Resident Evil Requiem』での同技術のデモンストレーションを非難しました。
Oshry氏はPC Gamerに対し、「彼らの売上を削ぎ、株価を暴落させろ。開発者として彼らと協力することをやめるんだ。そうすれば、彼らもようやく我々が求めているものを考え直すだろう」と述べました。彼はこの反発を、NFTや暗号資産ゲーム、マイクロトランザクション、ルートボックス、バトルパスに対する抵抗運動になぞらえています。Oshry氏はX(旧Twitter)上で、「これは単なる実験的な戯言ではない。Instagramのモデルやエプスタインのミームで学習されたAIに基づき、ビデオゲームの見た目を根本から変えてしまうものだ」と付け加えました。NvidiaはDLSS 5の学習データを開示しておらず、以前はこれをポストプロセッシングではなく、ジオメトリ層における生成的なアップスケーリングであると説明していました。Oshry氏は、自身のスタジオがDLSSを採用しているのは1タイトルのみであり、その実装は「非常に面倒」であると指摘し、今回の姿勢は一人の懸念を持つPCゲーマーとしてのものであると強調しました。彼は皮肉を込めて、「以前は、ゲームをこれほど『映画のように』見せるために何時間もかけて下手なMODを導入しなければならなかったが、今やNvidiaはそれを無料でやらせてくれる!冗談だ、実際には5000ドルもかかるだろう」と語りました。Szymanski氏も同様の不満をPC Gamerに寄せ、AAA級のクオリティとして称賛された『Resident Evil Requiem』のデモンストレーションについて、「GraceとLeonが『勝利の凱歌』として粗悪なフィルターを通されるのを見るのは、侮辱と痛手が組み合わさったものにしか感じられない」と述べました。さらに、「誰も、本物の人間が作り上げた芸術作品の上に、AIによる『美化された自動修正機能』を塗り重ねられたくなどない」と語りました。Oshry氏はゲームアートの未来について疑問を呈しました。「このままでは、そもそもゲームアートを作る意味などあるのか?いくつかの図形と色を描くだけで、AIに『あるべき姿』を生成させるだけでいいのではないか?」