Indieutvecklare trappar upp protesterna mot DLSS 5 med bojkottupprop mot Nvidia

En vecka efter att Nvidias avtäckande av DLSS 5 väckte omfattande kritik från utvecklare för att använda generativ AI för att ändra spelgrafik och åsidosätta konstnärliga avsikter, uppmanar nu indieprofiler till bojkott. Dave Oshry, VD för New Blood Interactive, har uppmanat spelare och utvecklare att skada Nvidias försäljning och aktiekurs, medan Dusk-utvecklaren David Szymanski har fördömt företagets uppvisning i Resident Evil Requiem.

I ett samtal med PC Gamer sade Oshry: “Skada deras försäljning, sänk deras aktiekurs. Sluta samarbeta med dem som utvecklare. Då kanske de överväger att gå tillbaka till att ge oss vad vi vill ha.” Han liknade motståndet vid kampen mot NFT:er, kryptospel, mikrotransaktioner, lootboxar och battle pass. På X tillade Oshry: “Det här är mer än bara experimentellt skitsnack. Det här förändrar fundamentalt hur tv-spel ser ut baserat på artificiell intelligens som tränats på Instagram-modeller och Epstein-memes.” Nvidia har inte offentliggjort träningsdatan för DLSS 5 och har tidigare beskrivit tekniken som generativ uppskalning på geometrinivå snarare än efterbehandling. Oshry noterade att endast ett spel från New Blood använder DLSS, beskrev implementeringen som “en enorm huvudvärk” och betonade att hans ståndpunkt är den hos en orolig PC-spelare. Han kommenterade sarkastiskt: “Förr var man tvungen att spendera timmar på att dåligt modda sina spel för att få dem att se så här 'filmiska' ut, och nu låter Nvidia dig göra det gratis! Bara skojar, det kommer kosta typ 5 000 dollar.” Szymanski instämde i frustrationen till PC Gamer och menade att uppvisningen av Resident Evil Requiem—som hyllats för sin AAA-kvalitet—kändes som en förolämpning: “Att se Grace och Leon köras genom ett slaskfilter som ett 'victory lap' känns definitivt som en kombination av förolämpning och skada.” Han tillade: “Ingen vill ha en jävla förfinad autokorrekt som målar över arbetet av riktiga människor som skapar riktig konst.” Oshry ifrågasatte framtiden för spelkonst: “I den här takten, varför ens skapa spelkonst överhuvudtaget? Varför inte bara rita några former och färger och låta AI generera vad den tycker att det borde se ut som?”

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Nvidia presenterade DLSS 5, sin senaste uppskalningsteknik, på måndagen, vilket ledde till omfattande motreaktioner från spelutvecklare som var oroade över förändringar i den konstnärliga avsikten. Utvecklare beskrev den AI-förbättrade grafiken som åsidosättande av ursprungliga speldesigner, med starka negativa reaktioner som delades i intervjuer och online. Nvidias VD Jensen Huang försvarade tekniken och hävdade att utvecklarna behåller full kontroll.

Rapporterad av AI

Nvidia har presenterat DLSS 5, en ny teknik för neural rendering i realtid som använder generativ AI för att förbättra belysning och texturer i spel. Funktionen har fått överväldigande negativa reaktioner från spelare och utvecklare för att producera kusliga, homogeniserade bilder. Nvidia insisterar på att utvecklare behåller full konstnärlig kontroll.

Nvidia presenterade NemoClaw för enklare skapande av OpenClaw AI-agenter, DLSS 5 för avancerad spelgrafik och en ny Vera CPU under sitt GTC 2026-keynote i San Jose. VD Jensen Huang framhöll framsteg inom agentisk AI, jämförde OpenClaw med HTML och Linux samt hintade om partnerskap som Disney-robotik och rymdberäkningar.

Rapporterad av AI

På CES 2026 meddelade Nvidia inga nya GeForce-grafikkort, utan betonade istället mjukvaruuppgraderingar som DLSS 4.5 och lanseringen av G-Sync Pulsar-monitorer. Skiftet kommer mitt i RAM-brist drivet av AI-efterfrågan, vilket påverkar potentiella GPU-uppdateringar i mitten av generationen. VD Jensen Huangs keynote prioriterade företagets AI-verksamhet framför gaminghårdvara.

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Rapporterad av AI

Steams Next Fest i februari 2026 har kritiserats av spelare och utvecklare på grund av en översvämning av demor med generativ AI-konst utan korrekt upplysning. Communitymedlemmar sorterar efter popularitet för att undvika lågkvalitativt innehåll, vilket underminerar evenemangets syfte att visa upp indie-titlar. Valves system för upplysning om AI-användning verkar ineffektivt och leder till både verklig missbruk och falska anklagelser mot legitima skapare.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj