Indieutvecklare trappar upp protesterna mot DLSS 5 med bojkottupprop mot Nvidia

En vecka efter att Nvidias avtäckande av DLSS 5 väckte omfattande kritik från utvecklare för att använda generativ AI för att ändra spelgrafik och åsidosätta konstnärliga avsikter, uppmanar nu indieprofiler till bojkott. Dave Oshry, VD för New Blood Interactive, har uppmanat spelare och utvecklare att skada Nvidias försäljning och aktiekurs, medan Dusk-utvecklaren David Szymanski har fördömt företagets uppvisning i Resident Evil Requiem.

I ett samtal med PC Gamer sade Oshry: “Skada deras försäljning, sänk deras aktiekurs. Sluta samarbeta med dem som utvecklare. Då kanske de överväger att gå tillbaka till att ge oss vad vi vill ha.” Han liknade motståndet vid kampen mot NFT:er, kryptospel, mikrotransaktioner, lootboxar och battle pass. På X tillade Oshry: “Det här är mer än bara experimentellt skitsnack. Det här förändrar fundamentalt hur tv-spel ser ut baserat på artificiell intelligens som tränats på Instagram-modeller och Epstein-memes.” Nvidia har inte offentliggjort träningsdatan för DLSS 5 och har tidigare beskrivit tekniken som generativ uppskalning på geometrinivå snarare än efterbehandling. Oshry noterade att endast ett spel från New Blood använder DLSS, beskrev implementeringen som “en enorm huvudvärk” och betonade att hans ståndpunkt är den hos en orolig PC-spelare. Han kommenterade sarkastiskt: “Förr var man tvungen att spendera timmar på att dåligt modda sina spel för att få dem att se så här 'filmiska' ut, och nu låter Nvidia dig göra det gratis! Bara skojar, det kommer kosta typ 5 000 dollar.” Szymanski instämde i frustrationen till PC Gamer och menade att uppvisningen av Resident Evil Requiem—som hyllats för sin AAA-kvalitet—kändes som en förolämpning: “Att se Grace och Leon köras genom ett slaskfilter som ett 'victory lap' känns definitivt som en kombination av förolämpning och skada.” Han tillade: “Ingen vill ha en jävla förfinad autokorrekt som målar över arbetet av riktiga människor som skapar riktig konst.” Oshry ifrågasatte framtiden för spelkonst: “I den här takten, varför ens skapa spelkonst överhuvudtaget? Varför inte bara rita några former och färger och låta AI generera vad den tycker att det borde se ut som?”

Relaterade artiklar

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem, views the fan outcry over Nvidia's AI-generated makeover of protagonist Grace Ashcroft as a sign that the team nailed her original design. Fans ridiculed the DLSS 5 alterations that added heavy makeup and altered her features. Nakanishi called the strong reactions positive in a recent interview.

Rapporterad av AI

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj