Indieutvecklare trappar upp protesterna mot DLSS 5 med bojkottupprop mot Nvidia

En vecka efter att Nvidias avtäckande av DLSS 5 väckte omfattande kritik från utvecklare för att använda generativ AI för att ändra spelgrafik och åsidosätta konstnärliga avsikter, uppmanar nu indieprofiler till bojkott. Dave Oshry, VD för New Blood Interactive, har uppmanat spelare och utvecklare att skada Nvidias försäljning och aktiekurs, medan Dusk-utvecklaren David Szymanski har fördömt företagets uppvisning i Resident Evil Requiem.

I ett samtal med PC Gamer sade Oshry: “Skada deras försäljning, sänk deras aktiekurs. Sluta samarbeta med dem som utvecklare. Då kanske de överväger att gå tillbaka till att ge oss vad vi vill ha.” Han liknade motståndet vid kampen mot NFT:er, kryptospel, mikrotransaktioner, lootboxar och battle pass. På X tillade Oshry: “Det här är mer än bara experimentellt skitsnack. Det här förändrar fundamentalt hur tv-spel ser ut baserat på artificiell intelligens som tränats på Instagram-modeller och Epstein-memes.” Nvidia har inte offentliggjort träningsdatan för DLSS 5 och har tidigare beskrivit tekniken som generativ uppskalning på geometrinivå snarare än efterbehandling. Oshry noterade att endast ett spel från New Blood använder DLSS, beskrev implementeringen som “en enorm huvudvärk” och betonade att hans ståndpunkt är den hos en orolig PC-spelare. Han kommenterade sarkastiskt: “Förr var man tvungen att spendera timmar på att dåligt modda sina spel för att få dem att se så här 'filmiska' ut, och nu låter Nvidia dig göra det gratis! Bara skojar, det kommer kosta typ 5 000 dollar.” Szymanski instämde i frustrationen till PC Gamer och menade att uppvisningen av Resident Evil Requiem—som hyllats för sin AAA-kvalitet—kändes som en förolämpning: “Att se Grace och Leon köras genom ett slaskfilter som ett 'victory lap' känns definitivt som en kombination av förolämpning och skada.” Han tillade: “Ingen vill ha en jävla förfinad autokorrekt som målar över arbetet av riktiga människor som skapar riktig konst.” Oshry ifrågasatte framtiden för spelkonst: “I den här takten, varför ens skapa spelkonst överhuvudtaget? Varför inte bara rita några former och färger och låta AI generera vad den tycker att det borde se ut som?”

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia teases DLSS 5 as gamers express backlash

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Nvidia unveiled DLSS 5, its latest upscaling technology, on Monday, prompting widespread backlash from game developers concerned over alterations to artistic intent. Developers described the AI-enhanced visuals as overriding original game designs, with strong negative reactions shared in interviews and online. Nvidia CEO Jensen Huang defended the tech, asserting developers retain full control.

Rapporterad av AI

Nvidia has teased DLSS 5, a new real-time neural rendering technology that uses generative AI to enhance lighting and textures in games. The feature has drawn overwhelmingly negative reactions from gamers and developers for producing uncanny, homogenized visuals. Nvidia insists developers retain full artistic control.

At the Game Developers Conference 2026 in San Francisco, generative AI tools drew mixed reactions, with demos from Google highlighting potential uses amid widespread developer skepticism. A recent industry report showed 52% of companies using the technology, but only 36% of workers incorporating it into their jobs, and 52% viewing it as harmful to the sector.

Rapporterad av AI

Nvidia unveiled NemoClaw for easier OpenClaw AI agent creation, DLSS 5 for advanced gaming graphics, and a new Vera CPU during its GTC 2026 keynote in San Jose. CEO Jensen Huang highlighted agentic AI advancements, comparing OpenClaw to HTML and Linux, while teasing partnerships like Disney robotics and space computing.

Pearl Abyss confirmed that AI-generated images in Crimson Desert were unintended placeholders that slipped into the final launch. In response, numerous game developers have shared their own deliberately silly human-made temporary assets on social media. The incident highlights differing views on what placeholder art should look like during development.

Rapporterad av AI

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj