Spelare kritiserar Nvidias generativa AI-funktioner i DLSS 5

Nvidia har presenterat DLSS 5, en ny teknik för neural rendering i realtid som använder generativ AI för att förbättra belysning och texturer i spel. Funktionen har fått överväldigande negativa reaktioner från spelare och utvecklare för att producera kusliga, homogeniserade bilder. Nvidia insisterar på att utvecklare behåller full konstnärlig kontroll.

Nvidia tillkännagav DLSS 5 den 16 mars 2026 och beskrev det som en "neural renderingsmodell i realtid" som ska lanseras under hösten. Till skillnad från tidigare DLSS-versioner som fokuserat på uppskalning och ramgenerering sedan 2018, integrerar DLSS 5 "generativ AI" med "handgjord rendering", enligt VD Jensen Huang, för att uppnå fotorealistisk grafik "som tidigare bara uppnåtts i Hollywoods visuella effekter". Systemet använder ett spels interna färg- och rörelsevektorer för att lägga till fotorealistisk belysning och material, och förstår scenelement som karaktärer, hår, tyg, genomskinlig hud och ljusförhållanden som frontbelysta eller mulna scener. Nvidia konstaterar att detta förankrar effekterna i 3D-källinnehållet så att de blir konsekventa från bild till bild, till skillnad från generativa videomodeller som är mindre kontrollerbara. En analys från Digital Foundry lyfte fram "transformerande ljussättning" med två RTX 5090 GPU:er och kallade det "häpnadsväckande". Spelare och utvecklare reagerade dock negativt och jämförde förbättrade ansikten med "air-brushed pornography", "yassified, looks-maxed freaks" eller Evony-annonser. Kritiker sa att det manglar konstriktning genom att dämpa skuggor för en intetsägande glans. Mike Bithell, utvecklare av Thomas Was Alone, anmärkte att tekniken verkar utformad "när du absolut, positivt, inte vill ha någon konstriktning i din spelupplevelse". Jeff Talbot från Gunfire Games konstaterade att "i varje bild togs den konstnärliga riktningen bort för det meningslösa tillägget av "detaljer". Varje DLSS 5-skott såg sämre ut och hade mindre karaktär än originalet. Det här är bara ett skräpigt AI-filter. New Blood Interactives Dave Oshry kallade det "AI dogshit" och deprimerande och oroade sig för att framtida spelare skulle acceptera det som normalt. Som svar klargjorde Nvidia i YouTube-kommentarer att DLSS 5 "inte är ett filter" och erbjuder utvecklare kontroll över intensitet, färggradering och maskering för att bevara spelets estetik. Bethesda, en tidig partner, sa att demos är "en mycket tidig titt", med konstteam som justerar effekter under deras kontroll och valfria för spelare.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Nvidia presenterade DLSS 5, sin senaste uppskalningsteknik, på måndagen, vilket ledde till omfattande motreaktioner från spelutvecklare som var oroade över förändringar i den konstnärliga avsikten. Utvecklare beskrev den AI-förbättrade grafiken som åsidosättande av ursprungliga speldesigner, med starka negativa reaktioner som delades i intervjuer och online. Nvidias VD Jensen Huang försvarade tekniken och hävdade att utvecklarna behåller full kontroll.

Rapporterad av AI

I en intervju i Lex Fridman-podden bemötte Nvidias VD Jensen Huang spelares farhågor kring de generativa AI-funktionerna i DLSS 5. Han medgav att han själv ogillar så kallat 'AI-skräp', men betonade samtidigt att tekniken är konstnärsledd och förbättrar bildrutor utan att ändra kärnan i spelen. Partnerskap med stora spelstudior tyder på en bred implementering framöver.

På CES 2026 meddelade Nvidia inga nya GeForce-grafikkort, utan betonade istället mjukvaruuppgraderingar som DLSS 4.5 och lanseringen av G-Sync Pulsar-monitorer. Skiftet kommer mitt i RAM-brist drivet av AI-efterfrågan, vilket påverkar potentiella GPU-uppdateringar i mitten av generationen. VD Jensen Huangs keynote prioriterade företagets AI-verksamhet framför gaminghårdvara.

Rapporterad av AI

Vid Game Developers Conference 2026 i San Francisco väckte generativa AI-verktyg blandade reaktioner, där Googles demonstrationer belyser potentiella användningsområden mitt i en utbredd skepsis bland utvecklare. En färsk branschrapport visar att 52 % av företagen använder tekniken, men endast 36 % av arbetstagarna integrerar den i sitt arbete, och 52 % anser att den är skadlig för sektorn.

I samband med den nyliga lanseringen av Gaming Copilot för PC visade Microsoft upp Xbox AI-funktioner på GDC 2026, med fokus på spelutvecklare mot bakgrund av branschens farhågor. Höjdpunkterna inkluderar Auto Super Resolution, AI-genererade klipp och Copilots utrullning till konsoler samt planer på att licensiera skaparinnehåll.

Rapporterad av AI

Larian Studios har beskrivit sin användning av maskininlärning för effektivitet i Divinity-utvecklingen, samtidigt som de bekräftar förbud mot generativ AI för konceptkonst och förstärkta skyddsåtgärder för röstskådespelare, enligt Machine Learning-direktören Gabriel Bosque.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj