Nvidia har presenterat DLSS 5, en ny teknik för neural rendering i realtid som använder generativ AI för att förbättra belysning och texturer i spel. Funktionen har fått överväldigande negativa reaktioner från spelare och utvecklare för att producera kusliga, homogeniserade bilder. Nvidia insisterar på att utvecklare behåller full konstnärlig kontroll.
Nvidia tillkännagav DLSS 5 den 16 mars 2026 och beskrev det som en "neural renderingsmodell i realtid" som ska lanseras under hösten. Till skillnad från tidigare DLSS-versioner som fokuserat på uppskalning och ramgenerering sedan 2018, integrerar DLSS 5 "generativ AI" med "handgjord rendering", enligt VD Jensen Huang, för att uppnå fotorealistisk grafik "som tidigare bara uppnåtts i Hollywoods visuella effekter". Systemet använder ett spels interna färg- och rörelsevektorer för att lägga till fotorealistisk belysning och material, och förstår scenelement som karaktärer, hår, tyg, genomskinlig hud och ljusförhållanden som frontbelysta eller mulna scener. Nvidia konstaterar att detta förankrar effekterna i 3D-källinnehållet så att de blir konsekventa från bild till bild, till skillnad från generativa videomodeller som är mindre kontrollerbara. En analys från Digital Foundry lyfte fram "transformerande ljussättning" med två RTX 5090 GPU:er och kallade det "häpnadsväckande". Spelare och utvecklare reagerade dock negativt och jämförde förbättrade ansikten med "air-brushed pornography", "yassified, looks-maxed freaks" eller Evony-annonser. Kritiker sa att det manglar konstriktning genom att dämpa skuggor för en intetsägande glans. Mike Bithell, utvecklare av Thomas Was Alone, anmärkte att tekniken verkar utformad "när du absolut, positivt, inte vill ha någon konstriktning i din spelupplevelse". Jeff Talbot från Gunfire Games konstaterade att "i varje bild togs den konstnärliga riktningen bort för det meningslösa tillägget av "detaljer". Varje DLSS 5-skott såg sämre ut och hade mindre karaktär än originalet. Det här är bara ett skräpigt AI-filter. New Blood Interactives Dave Oshry kallade det "AI dogshit" och deprimerande och oroade sig för att framtida spelare skulle acceptera det som normalt. Som svar klargjorde Nvidia i YouTube-kommentarer att DLSS 5 "inte är ett filter" och erbjuder utvecklare kontroll över intensitet, färggradering och maskering för att bevara spelets estetik. Bethesda, en tidig partner, sa att demos är "en mycket tidig titt", med konstteam som justerar effekter under deras kontroll och valfria för spelare.