Spelare kritiserar Nvidias generativa AI-funktioner i DLSS 5

Nvidia har presenterat DLSS 5, en ny teknik för neural rendering i realtid som använder generativ AI för att förbättra belysning och texturer i spel. Funktionen har fått överväldigande negativa reaktioner från spelare och utvecklare för att producera kusliga, homogeniserade bilder. Nvidia insisterar på att utvecklare behåller full konstnärlig kontroll.

Nvidia tillkännagav DLSS 5 den 16 mars 2026 och beskrev det som en "neural renderingsmodell i realtid" som ska lanseras under hösten. Till skillnad från tidigare DLSS-versioner som fokuserat på uppskalning och ramgenerering sedan 2018, integrerar DLSS 5 "generativ AI" med "handgjord rendering", enligt VD Jensen Huang, för att uppnå fotorealistisk grafik "som tidigare bara uppnåtts i Hollywoods visuella effekter". Systemet använder ett spels interna färg- och rörelsevektorer för att lägga till fotorealistisk belysning och material, och förstår scenelement som karaktärer, hår, tyg, genomskinlig hud och ljusförhållanden som frontbelysta eller mulna scener. Nvidia konstaterar att detta förankrar effekterna i 3D-källinnehållet så att de blir konsekventa från bild till bild, till skillnad från generativa videomodeller som är mindre kontrollerbara. En analys från Digital Foundry lyfte fram "transformerande ljussättning" med två RTX 5090 GPU:er och kallade det "häpnadsväckande". Spelare och utvecklare reagerade dock negativt och jämförde förbättrade ansikten med "air-brushed pornography", "yassified, looks-maxed freaks" eller Evony-annonser. Kritiker sa att det manglar konstriktning genom att dämpa skuggor för en intetsägande glans. Mike Bithell, utvecklare av Thomas Was Alone, anmärkte att tekniken verkar utformad "när du absolut, positivt, inte vill ha någon konstriktning i din spelupplevelse". Jeff Talbot från Gunfire Games konstaterade att "i varje bild togs den konstnärliga riktningen bort för det meningslösa tillägget av "detaljer". Varje DLSS 5-skott såg sämre ut och hade mindre karaktär än originalet. Det här är bara ett skräpigt AI-filter. New Blood Interactives Dave Oshry kallade det "AI dogshit" och deprimerande och oroade sig för att framtida spelare skulle acceptera det som normalt. Som svar klargjorde Nvidia i YouTube-kommentarer att DLSS 5 "inte är ett filter" och erbjuder utvecklare kontroll över intensitet, färggradering och maskering för att bevara spelets estetik. Bethesda, en tidig partner, sa att demos är "en mycket tidig titt", med konstteam som justerar effekter under deras kontroll och valfria för spelare.

Relaterade artiklar

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

Rapporterad av AI

An Italian television network, La7, has filed copyright claims against Nvidia's official YouTube channel and several content creators over footage from Nvidia's DLSS 5 announcement video. La7 used clips from the video in its own podcast uploaded on April 4, 2026, despite Nvidia posting the original on March 16. The claims have blocked Nvidia's video and others discussing the technology.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj