Spelare kritiserar Nvidias generativa AI-funktioner i DLSS 5

Nvidia har presenterat DLSS 5, en ny teknik för neural rendering i realtid som använder generativ AI för att förbättra belysning och texturer i spel. Funktionen har fått överväldigande negativa reaktioner från spelare och utvecklare för att producera kusliga, homogeniserade bilder. Nvidia insisterar på att utvecklare behåller full konstnärlig kontroll.

Nvidia tillkännagav DLSS 5 den 16 mars 2026 och beskrev det som en "neural renderingsmodell i realtid" som ska lanseras under hösten. Till skillnad från tidigare DLSS-versioner som fokuserat på uppskalning och ramgenerering sedan 2018, integrerar DLSS 5 "generativ AI" med "handgjord rendering", enligt VD Jensen Huang, för att uppnå fotorealistisk grafik "som tidigare bara uppnåtts i Hollywoods visuella effekter". Systemet använder ett spels interna färg- och rörelsevektorer för att lägga till fotorealistisk belysning och material, och förstår scenelement som karaktärer, hår, tyg, genomskinlig hud och ljusförhållanden som frontbelysta eller mulna scener. Nvidia konstaterar att detta förankrar effekterna i 3D-källinnehållet så att de blir konsekventa från bild till bild, till skillnad från generativa videomodeller som är mindre kontrollerbara. En analys från Digital Foundry lyfte fram "transformerande ljussättning" med två RTX 5090 GPU:er och kallade det "häpnadsväckande". Spelare och utvecklare reagerade dock negativt och jämförde förbättrade ansikten med "air-brushed pornography", "yassified, looks-maxed freaks" eller Evony-annonser. Kritiker sa att det manglar konstriktning genom att dämpa skuggor för en intetsägande glans. Mike Bithell, utvecklare av Thomas Was Alone, anmärkte att tekniken verkar utformad "när du absolut, positivt, inte vill ha någon konstriktning i din spelupplevelse". Jeff Talbot från Gunfire Games konstaterade att "i varje bild togs den konstnärliga riktningen bort för det meningslösa tillägget av "detaljer". Varje DLSS 5-skott såg sämre ut och hade mindre karaktär än originalet. Det här är bara ett skräpigt AI-filter. New Blood Interactives Dave Oshry kallade det "AI dogshit" och deprimerande och oroade sig för att framtida spelare skulle acceptera det som normalt. Som svar klargjorde Nvidia i YouTube-kommentarer att DLSS 5 "inte är ett filter" och erbjuder utvecklare kontroll över intensitet, färggradering och maskering för att bevara spelets estetik. Bethesda, en tidig partner, sa att demos är "en mycket tidig titt", med konstteam som justerar effekter under deras kontroll och valfria för spelare.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia teases DLSS 5 as gamers express backlash

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Nvidia unveiled DLSS 5, its latest upscaling technology, on Monday, prompting widespread backlash from game developers concerned over alterations to artistic intent. Developers described the AI-enhanced visuals as overriding original game designs, with strong negative reactions shared in interviews and online. Nvidia CEO Jensen Huang defended the tech, asserting developers retain full control.

Rapporterad av AI

Nvidia CEO Jensen Huang addressed gamers' concerns over DLSS 5's generative AI features in a Lex Fridman podcast interview, admitting he dislikes 'AI slop' while emphasizing the technology's artist-guided nature that enhances frames without changing core game structures. Partnerships with major studios signal broad upcoming adoption.

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

Rapporterad av AI

An Italian television network, La7, has filed copyright claims against Nvidia's official YouTube channel and several content creators over footage from Nvidia's DLSS 5 announcement video. La7 used clips from the video in its own podcast uploaded on April 4, 2026, despite Nvidia posting the original on March 16. The claims have blocked Nvidia's video and others discussing the technology.

Razer has introduced enhancements to its QA Companion-AI and new features for Project AVA and Adaptive Immersive Experience at the Game Developers Conference in 2026. These tools focus on automating quality assurance, streamlining workflows, and integrating multi-sensory effects in game development. The announcements aim to improve efficiency without requiring significant changes to existing setups.

Rapporterad av AI

Steam's February 2026 Next Fest has drawn criticism from players and developers over a flood of demos featuring generative AI art without proper disclosure. Community members are resorting to sorting by popularity to avoid low-quality content, undermining the event's purpose of showcasing indie titles. Valve's disclosure system for AI use appears ineffective, leading to both genuine misuse and false accusations against legitimate creators.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj