Nvidia a présenté DLSS 5, une nouvelle technologie de rendu neuronal en temps réel qui utilise l'IA générative pour améliorer l'éclairage et les textures dans les jeux. Cette fonctionnalité a suscité des réactions extrêmement négatives de la part des joueurs et des développeurs en raison de l'homogénéisation inquiétante des images qu'elle produit. Nvidia insiste sur le fait que les développeurs conservent un contrôle artistique total.
Nvidia a annoncé DLSS 5 le 16 mars 2026, le décrivant comme un " modèle de rendu neuronal en temps réel " dont le lancement est prévu à l'automne. Contrairement aux versions précédentes de DLSS axées sur l'upscaling et la génération d'images depuis 2018, DLSS 5 intègre une "IA générative" avec un "rendu artisanal", selon le PDG Jensen Huang, afin d'obtenir des graphiques photoréalistes "jusqu'ici réservés aux effets visuels hollywoodiens". Le système utilise les vecteurs de couleur et de mouvement internes d'un jeu pour ajouter un éclairage et des matériaux photoréalistes, en comprenant les éléments de la scène tels que les personnages, les cheveux, les tissus, la peau translucide et les conditions d'éclairage telles que les scènes éclairées de face ou les scènes couvertes. Nvidia note que cela permet d'ancrer les effets au contenu 3D source pour une cohérence image par image, contrairement aux modèles vidéo génératifs moins contrôlables. Une analyse de Digital Foundry a mis en évidence un "éclairage transformationnel" utilisant deux GPU RTX 5090, le qualifiant d'"étonnant". Cependant, les joueurs et les développeurs ont réagi négativement, comparant les visages améliorés à de la "pornographie brossée à l'air", à des "monstres yassifiés à l'apparence maximisée" ou à des publicités Evony. Les critiques ont déclaré que la direction artistique était gâchée par l'atténuation des ombres au profit d'une brillance insipide. Mike Bithell, développeur de Thomas Was Alone, a fait remarquer que la technologie semble conçue "lorsque vous ne voulez absolument, positivement, aucune direction artistique dans votre expérience de jeu". Jeff Talbot, de Gunfire Games, a déclaré : "Dans chaque plan, la direction artistique a été supprimée pour l'ajout insensé de "détails". Chaque plan de DLSS 5 était pire et avait moins de caractère que l'original. Ce n'est qu'un filtre d'intelligence artificielle pourri". Dave Oshry, de New Blood Interactive, l'a qualifié de "merde d'IA" et de déprimant, craignant que les futurs joueurs ne l'acceptent comme normal. En réponse, Nvidia a précisé dans les commentaires sur YouTube que DLSS 5 "n'est pas un filtre" et offre aux développeurs un contrôle sur l'intensité, l'étalonnage des couleurs et le masquage afin de préserver l'esthétique du jeu. Bethesda, partenaire de la première heure, a déclaré que les démonstrations étaient "un aperçu très précoce", les équipes artistiques ajustant les effets sous leur contrôle et facultatifs pour les joueurs.