Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, défend le DLSS 5 face aux critiques sur le contenu généré par IA et fait preuve d'empathie envers les joueurs

Lors d'un entretien dans le podcast de Lex Fridman, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a abordé les inquiétudes des joueurs concernant les fonctionnalités d'IA générative du DLSS 5. Il a admis ne pas apprécier le contenu généré par IA de faible qualité tout en soulignant que la technologie, guidée par des artistes, améliore la fluidité sans altérer la structure fondamentale des jeux. Des partenariats avec de grands studios laissent présager une adoption massive à venir.

Nvidia a annoncé le DLSS 5 la semaine précédant le 23 mars 2026, introduisant des améliorations liées à l'IA générative pour le jeu vidéo qui ont suscité une levée de boucliers au sein de la communauté, certains comparant cela à un « filtre d'IA bâclée » uniformisant les visuels. Initialement, le PDG Jensen Huang avait balayé ces critiques, les jugeant « totalement infondées ». Cependant, dans un épisode du Lex Fridman Podcast de près de deux heures publié le 23 mars, il a adopté un ton plus conciliant, déclarant : « Je n'aime pas non plus le contenu bâclé généré par l'IA... tout le contenu généré par IA finit par se ressembler, bien qu'il soit tout à fait esthétique », exprimant ainsi son empathie pour le point de vue des joueurs.

M. Huang a défendu le DLSS 5 en le distinguant du contenu IA générique, le décrivant comme « conditionné et guidé en 3D ». Les artistes fournissent la géométrie et les textures de référence, et le DLSS 5 « améliore sans rien changer » à l'image. Contrairement au simple post-traitement, il est intégré en collaboration avec les artistes, offrant des outils d'IA générative pour entraîner des modèles selon des styles spécifiques, comme un rendu « cartoon » ou des esthétiques non photoréalistes. Cela s'appuie sur les versions précédentes du DLSS destinées à la résolution et au taux de rafraîchissement, tout en s'alignant sur les déclarations antérieures de M. Huang à Tom’s Hardware concernant « un contrôle génératif au niveau de la géométrie ». Les artistes peuvent refuser l'utilisation de ces outils, et les joueurs ont la possibilité de désactiver ces fonctionnalités.

Nvidia, désormais géant de l'IA valorisé à 4 000 milliards de dollars, a noué des partenariats avec Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. Games pour l'intégration du DLSS 5, dont les débuts sont prévus dans les prochains mois.

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