Suite à l'annonce de DLSS 5 de Nvidia et à la réaction qui s'en est suivie, Jacob Freeman, évangéliste GeForce, a décrit la technologie comme traitant une seule image 2D ainsi que des vecteurs de mouvement, ce qui semble contredire l'accent mis par le PDG Jensen Huang sur le contrôle génératif au niveau de la géométrie. Cet échange souligne la confusion qui règne autour de la fonction d'upscaling de l'IA dévoilée au début du mois.
Le DLSS 5 de Nvidia, annoncé le 16 mars 2026 comme une avancée dans le domaine du rendu neuronal alimenté par l'IA, a été critiqué parce qu'il ressemble à un filtre de post-traitement en 2D. Le PDG Jensen Huang a répondu à ces critiques lors d'un événement en direct et dans une interview accordée à Tom's Hardware le 17 mars, en insistant sur le fait que "ce n'est pas du post-traitement, c'est de l'intelligence artificielle" : "Il ne s'agit pas de post-traitement au niveau de l'image, mais d'un contrôle génératif au niveau de la géométrie. Il a insisté sur le contrôle exercé par les développeurs, en parlant d'"IA générative de contrôle du contenu" ou de rendu neuronal.
Par la suite, le YouTuber Daniel Owens a demandé à Jacob Freeman, évangéliste Nvidia GeForce, si DLSS 5 "prenait effectivement une seule image 2D en entrée (avec des vecteurs de mouvement) pour créer l'image de sortie". Freeman a répondu par l'affirmative : "Oui, DLSS 5 prend en entrée une image 2D et des vecteurs de mouvement. Il ajoute que DLSS 5 est "formé de bout en bout pour comprendre la sémantique de scènes complexes telles que les personnages, les cheveux, les tissus et la peau translucide, ainsi que les conditions d'éclairage de l'environnement telles que l'éclairage frontal, l'éclairage à contre-jour ou le ciel couvert - tout cela en analysant une seule image".
Cela met en évidence une divergence potentielle : l'accent mis par Huang sur le contrôle de la géométrie 3D et l'accent mis par Freeman sur l'analyse d'une seule image. Les effets d'éclairage de la démo avaient déjà suscité des réactions négatives, les observateurs s'interrogeant sur la profondeur de la technologie au-delà du filtrage 2D.