NvidiaのエバンジェリストがDLSS 5の内部構造についてCEOと矛盾しているように見える

NvidiaのDLSS 5の発表とそれに伴う反発を受けて、GeForceエバンジェリストのJacob Freemanは、ジオメトリレベルのジェネレーティブ制御を強調するJensen Huang CEOと矛盾するように、この技術を単一の2Dフレームとモーションベクトルを処理すると説明した。このやりとりは、今月初めに発表されたAIアップスケーリング機能をめぐる混乱を浮き彫りにした。

Nvidiaが2026年3月16日に発表したDLSS 5は、AIを搭載したニューラル・レンダリングの画期的な進歩として発表されたが、2Dの後処理フィルターに似ているという批判に直面している。ジェンセン・フアンCEOはライブイベントと3月17日のTom's Hardwareのインタビューでこれに反論し、次のように主張した:「フレームレベルでのポストプロセッシングではなく、ジオメトリレベルでのジェネレーティブコントロールだ。彼は開発者の制御を強調し、これを「コンテンツ制御型ジェネレーティブAI」またはニューラル・レンダリングと呼んでいる。

その後、PCゲームYouTuberのDaniel Owens氏は、Nvidia GeForceエバンジェリストのJacob Freeman氏に、DLSS 5が「(モーションベクトルを含む)1つの2Dフレームを入力として効果的に受け取り、出力フレームを作成する」のかどうかを尋ねた。Freeman氏は肯定した:「はい、DLSS5は2Dフレームとモーションベクトルを入力とします。さらに彼は、DLSS5は "キャラクター、髪の毛、布地、半透明の肌などの複雑なシーンのセマンティクスを理解し、フロントライト、バックライト、曇りなどの環境照明の状態を理解するために、エンドツーエンドで訓練されている。"と付け加えた。

これは、3Dジオメトリ制御に重点を置くHuang氏と、シングルフレームに重点を置くFreeman氏という、潜在的な食い違いを浮き彫りにしている。デモのライティング・エフェクトはすでに反発を呼んでおり、2Dフィルタリングを超える技術の奥深さを疑問視する声が上がっていた。

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Nvidia、ゲーマーからの反発を受けDLSS 5を予告

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NvidiaはGTCカンファレンスでDLSS 5を発表し、コンピューターグラフィックスにおける最大のブレークスルーと称したが、ゲーマーはゲームビジュアルの変更に対してミームや批判で反応した。ジェンセン・フアンCEOは、ゲーマーは完全に間違っており、開発者は芸術的なコントロールを保持していると述べ、反発を退けた。この技術は秋にリリースされる予定だ。

Nvidiaは、ゲームの照明とテクスチャを強化するためにジェネレーティブAIを使用する新しいリアルタイム・ニューラル・レンダリング技術であるDLSS 5を予告した。この機能は、不気味で均質化されたビジュアルを生み出すとして、ゲーマーや開発者から圧倒的な否定的反応を引き起こしている。Nvidiaは、開発者が完全なアーティスティック・コントロールを保持できると主張している。

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