Nvidia-evangelist verkar motsäga VD om DLSS 5:s inre arbete

Efter Nvidias tillkännagivande av DLSS 5 och den efterföljande backlashen beskrev GeForce-evangelisten Jacob Freeman tekniken som att den bearbetar en enda 2D-bild plus rörelsevektorer - vilket verkar motsäga VD Jensen Huangs betoning på generativ kontroll på geometrinivå. Utbytet understryker förvirringen kring AI-uppskalningsfunktionen som presenterades tidigare denna månad.

Nvidias DLSS 5, som presenterades den 16 mars 2026 som ett genombrott inom AI-driven neural rendering, har fått kritik för att likna ett 2D-filter för efterbehandling. VD Jensen Huang bemötte detta vid ett live-event och i en intervju med Tom's Hardware den 17 mars, och insisterade: "Det är inte efterbearbetning på bildnivå, det är generativ kontroll på geometrinivå." Han betonade utvecklarens kontroll och kallade det för "innehållskontrollerad generativ AI" eller neural rendering.

Därefter frågade PC-spel YouTuber Daniel Owens Nvidia GeForce Evangelist Jacob Freeman om DLSS 5 "effektivt tar en enda 2D-bild som indata (med rörelsevektorer) för att skapa utdataramen." Freeman bekräftade: "Ja, DLSS5 tar en 2D-bild plus rörelsevektorer som indata." Han tillade att DLSS 5 är "tränad från början till slut för att förstå komplex scensemantik som karaktärer, hår, tyg och genomskinlig hud, tillsammans med miljöns ljusförhållanden som framifrån belyst, bakifrån belyst eller mulet - allt genom att analysera en enda bildruta."

Detta belyser en potentiell diskrepans: Huangs fokus på 3D-geometrikontroll jämfört med Freemans betoning på en enda bildruta. Demots ljuseffekter hade redan utlöst bakslag, med observatörer som ifrågasatte teknikens djup utöver 2D-filtrering.

Relaterade artiklar

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

Rapporterad av AI

An Italian television network, La7, has filed copyright claims against Nvidia's official YouTube channel and several content creators over footage from Nvidia's DLSS 5 announcement video. La7 used clips from the video in its own podcast uploaded on April 4, 2026, despite Nvidia posting the original on March 16. The claims have blocked Nvidia's video and others discussing the technology.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj