Koshi Nakanishi, regissör för Resident Evil Requiem, ser fansens upprördhet över Nvidias AI-genererade ansiktslyft av huvudpersonen Grace Ashcroft som ett tecken på att teamet lyckades med den ursprungliga designen. Fansen hånade de DLSS 5-ändringar som gav henne kraftig sminkning och förändrade anletsdrag. I en nyligen genomförd intervju beskrev Nakanishi de starka reaktionerna som positiva.
Resident Evil Requiem lanserades i februari 2026 och vann snabbt fansens hjärtan med huvudpersonen Grace Ashcroft. Några veckor senare, i mars, visade Nvidia upp sin DLSS 5-teknik, där man använde generativ AI för att ge fotorealistiska ansiktslyft åt spelkaraktärer som Grace och Leon S. Kennedy. Ändringarna på Grace—där hennes läppar fylldes ut och hon fick kraftig sminkning—väckte utbredd förlöjligande, då fansen kritiserade det "yassifierade" utseendet som avvek från hennes karaktäristiska ursprungliga design. Nvidias VD Jensen Huang svarade med att kalla vissa anklagelser för "helt felaktiga".I en intervju med Eurogamer kommenterade spelregissören Koshi Nakanishi och producenten Masato Kumazawa kontroversen. Nakanishi uttryckte glädje över fansens starka band till Grace och noterade att hennes emotionella uttrycksfullhet och igenkänningsfaktor gör att spelarna hejar på henne mitt i den intensiva skräcken. Gällande motreaktionerna mot DLSS 5 sade han att det var positivt att "många spelare kommenterade att de verkligen gillade originaldesignen av Grace och inte ville se den ändrad... Det betydde att vi lyckades med designen".Nakanishi betonade hur de starka åsikterna bekräftar Graces status som en favorit bland fansen kort efter lanseringen. Han undvek att gå in på detaljer kring teamets inblandning i Nvidias demo, men såg uppståndelsen som ett kvitto på deras arbete.