Capcom tog bort ett helt kapitel från Resident Evil Requiem innan spelet släpptes, har regissören Koshi Nakanishi avslöjat. Nakanishi beskrev beslutet som en del av en rigorös utvecklingsprocess som syftar till att leverera den bästa användarupplevelsen. Spelet, som släpptes tidigare i år, har blivit det snabbast säljande spelet i serien.
Koshi Nakanishi, regissör för Resident Evil Requiem, diskuterade det strukna innehållet i en intervju med Denfaminicogamer. Han liknade processen vid att redigera text eller video, där utvecklare samlar material och eliminerar överflödiga element för att förbättra tempot och tydligheten i budskapet. Nakanishi noterade att hela kapitel ofta försvinner under tidiga revideringar, inte i de slutgiltiga stadierna, och betonade att borttagning är avgörande för ett bättre resultat trots att det kan vara en besvikelse för de inblandade kreatörerna. Han framhöll att ansvaret för slutprodukten vilar hos teamet om det förbättrar den avsedda upplevelsen. Regissören drog paralleller till Resident Evil 7, som han också ledde, och som ursprungligen innehöll ett struket kapitel 2 som utgjorde en övergång från en utbyggnad till huvudbyggnaden. Nakanishi förklarade att Resident Evil-spel måste framstå som utmanande men samtidigt förbli tillgängliga för casual-spelare, och undvika ytterligare förklaringar som skulle kunna skapa förvirring. Spelmekaniken följer samma princip: element tas bort om de hindrar tillgängligheten, även efter hårt arbete. Resident Evil Requiem, med Leon och nykomlingen Grace i huvudrollerna, lanserades tidigare i år till stark försäljning, vilket gör det till det snabbast säljande spelet i franchisens historia. Tidigare i veckan bekräftade Resident Evil 2-regissören Hideki Kamiya att namnet Leon har hämtats från Luc Bessons film Léon: The Professional från 1994.