Wie Regisseur Koshi Nakanishi enthüllte, hat Capcom vor der Veröffentlichung von Resident Evil Requiem ein ganzes Kapitel aus dem Spiel entfernt. Nakanishi beschrieb diesen Schritt als Teil eines strengen Entwicklungsprozesses, der darauf abzielte, die bestmögliche Nutzererfahrung zu bieten. Das Anfang des Jahres erschienene Spiel ist der am schnellsten verkaufte Titel der Serie.
Koshi Nakanishi, Regisseur von Resident Evil Requiem, sprach in einem Interview mit Denfaminicogamer über die gestrichenen Inhalte. Er verglich den Prozess mit der Bearbeitung von Texten oder Videos, bei der Entwickler Material sammeln und überflüssige Elemente entfernen, um das Pacing und die Klarheit der Botschaft zu verbessern. Nakanishi merkte an, dass ganze Kapitel üblicherweise in frühen Überarbeitungsphasen verschwinden, nicht in den letzten Stadien. Er betonte, dass die Reduktion trotz der Enttäuschung für die beteiligten Entwickler entscheidend für ein besseres Ergebnis sei. Er betonte, dass die Verantwortung für das Endprodukt beim Team liegt, sofern es das angestrebte Erlebnis verbessert. Der Regisseur zog Parallelen zu Resident Evil 7, bei dem er ebenfalls Regie führte und das ursprünglich ein verworfenes Kapitel 2 enthielt, das den Übergang von einem Nebengebäude zum Haupthaus darstellte. Nakanishi erklärte, dass Resident Evil-Spiele herausfordernd wirken, aber für Gelegenheitsspieler zugänglich bleiben müssen, ohne zusätzliche Erklärungen, die verwirren könnten. Das Gameplay folgt demselben Prinzip: Elemente werden gestrichen, wenn sie die Zugänglichkeit beeinträchtigen, selbst nach harter Arbeit. Resident Evil Requiem, mit Leon und dem Neuzugang Grace in den Hauptrollen, startete Anfang des Jahres mit starken Verkaufszahlen und ist damit der am schnellsten verkaufte Titel in der Geschichte des Franchise. Anfang dieser Woche bestätigte Hideki Kamiya, der Regisseur von Resident Evil 2, dass der Name Leon von Luc Bessons Film Léon – Der Profi aus dem Jahr 1994 stammt.