Capcom a supprimé un chapitre entier de Resident Evil Requiem avant sa sortie, a révélé le réalisateur Koshi Nakanishi. Ce dernier a décrit cette décision comme faisant partie d'un processus de développement rigoureux visant à offrir la meilleure expérience utilisateur possible. Le jeu, sorti plus tôt cette année, est devenu le titre le plus rapidement vendu de la série.
Koshi Nakanishi, réalisateur de Resident Evil Requiem, a évoqué le contenu supprimé lors d'un entretien avec Denfaminicogamer. Il a comparé ce processus au montage de texte ou de vidéo, où les développeurs rassemblent des éléments avant d'éliminer le superflu pour améliorer le rythme et la clarté du message. Nakanishi a précisé que des chapitres entiers disparaissent couramment lors des premières révisions, et non aux stades finaux, soulignant que la soustraction est cruciale pour un meilleur résultat, malgré la déception des créateurs impliqués. Il a insisté sur le fait que la responsabilité du produit final incombe à l'équipe si cela améliore l'expérience souhaitée. Le réalisateur a établi des parallèles avec Resident Evil 7, qu'il a également dirigé et qui comportait à l'origine un chapitre 2 supprimé, assurant la transition entre une dépendance et la maison principale. Nakanishi a expliqué que les jeux Resident Evil doivent paraître exigeants tout en restant accessibles aux joueurs occasionnels, en évitant d'ajouter des explications qui pourraient créer de la confusion. Le gameplay suit le même principe : les éléments sont supprimés s'ils nuisent à l'accessibilité, même après un travail acharné. Resident Evil Requiem, mettant en scène Leon et la nouvelle venue Grace, a été lancé plus tôt cette année avec de solides ventes, ce qui en fait le titre le plus rapidement vendu de l'histoire de la franchise. Plus tôt cette semaine, le réalisateur de Resident Evil 2, Hideki Kamiya, a confirmé que le nom de Leon provient du film Léon de Luc Besson, sorti en 1994.