Capcom eliminó un capítulo entero de Resident Evil Requiem antes de su lanzamiento, según ha revelado el director Koshi Nakanishi. Nakanishi describió esta decisión como parte de un riguroso proceso de desarrollo destinado a ofrecer la mejor experiencia de usuario. El juego, lanzado a principios de este año, se ha convertido en el título que más rápido se ha vendido en la historia de la serie.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, habló sobre el contenido eliminado en una entrevista con Denfaminicogamer. Comparó el proceso con la edición de texto o vídeo, donde los desarrolladores recopilan material y eliminan elementos superfluos para mejorar el ritmo y la claridad del mensaje. Nakanishi señaló que es común que capítulos enteros desaparezcan durante las revisiones iniciales, no en las etapas finales, enfatizando que la sustracción es crucial para obtener un mejor resultado a pesar de la decepción para los creadores involucrados. Subrayó que la responsabilidad del producto final recae en el equipo si esta mejora la experiencia deseada. El director estableció paralelismos con Resident Evil 7, que también dirigió y que originalmente incluía un "Capítulo 2" descartado que servía de transición entre una dependencia y la casa principal. Nakanishi explicó que los juegos de Resident Evil deben parecer desafiantes y, a la vez, seguir siendo accesibles para los jugadores ocasionales, evitando explicaciones añadidas que puedan confundir. La jugabilidad sigue el mismo principio: los elementos se eliminan si oscurecen la accesibilidad, incluso después de un trabajo duro. Resident Evil Requiem, protagonizado por Leon y la recién llegada Grace, se lanzó a principios de este año con fuertes ventas, marcando el ritmo de ventas más rápido en la historia de la franquicia. A principios de esta semana, el director de Resident Evil 2, Hideki Kamiya, confirmó que el nombre de Leon proviene de la película de 1994 de Luc Besson, Léon: The Professional.