El director de Resident Evil Requiem elogia la reacción negativa de los fans ante el cambio de imagen de un personaje por IA

Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, considera que la protesta de los fans por el cambio de imagen de la protagonista Grace Ashcroft, generado por la IA de Nvidia, es una señal de que el equipo acertó con su diseño original. Los fans ridiculizaron las modificaciones de DLSS 5, que añadieron maquillaje excesivo y alteraron sus rasgos. Nakanishi calificó estas reacciones contundentes como positivas en una entrevista reciente.

Resident Evil Requiem se lanzó en febrero de 2026 y rápidamente se ganó a los fans con su protagonista Grace Ashcroft. Pocas semanas después, en marzo, Nvidia presentó su tecnología DLSS 5, utilizando IA generativa para dar retoques fotorrealistas a personajes del juego, incluyendo a Grace y Leon S. Kennedy. Los cambios en Grace (engrosar sus labios y aplicar un maquillaje cargado) provocaron burlas generalizadas, y los fans criticaron el aspecto "yassified" que se desviaba de su distintivo diseño original. El CEO de Nvidia, Jensen Huang, respondió calificando algunas acusaciones de "completamente erróneas".En una entrevista con Eurogamer, el director del juego Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazawa abordaron la controversia. Nakanishi expresó su alegría por el apego de los fans hacia Grace, señalando que su expresividad emocional y capacidad para generar empatía hacen que los jugadores la apoyen en medio del intenso horror. Sobre las críticas a DLSS 5, dijo que fue positivo que "muchos jugadores comentaran que realmente les gustaba el diseño original de Grace y no querían verlo cambiado... Significó que logramos el diseño correcto".Nakanishi destacó cómo las opiniones contundentes confirman el estatus de Grace como favorita de los fans poco después de su lanzamiento. Evitó entrar en detalles sobre la participación de su equipo en la demostración de Nvidia, pero consideró el revuelo como una validación de su trabajo.

Artículos relacionados

Realistic illustration of Resident Evil heroes Leon, Chris, and Jill with Capcom's announcement banner celebrating Requiem's sales and character retention.
Imagen generada por IA

Capcom plans to retain Resident Evil veterans like Leon

Reportado por IA Imagen generada por IA

Resident Evil Requiem director Koshi Nakanishi and producer Masato Kumazawa stated that Capcom has no plans to retire iconic characters such as Leon S. Kennedy, Chris Redfield, and Jill Valentine. In a post-mortem interview, they emphasized the enduring appeal of these mainstays. The game, celebrating the series' 30th anniversary, has sold over 7 million copies in two months.

One week after Nvidia's DLSS 5 reveal sparked widespread developer criticism for using generative AI to alter game visuals and override artistic intent, indie figures are now urging a boycott. Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, called on gamers and developers to cripple Nvidia's sales and stock price, while Dusk developer David Szymanski decried its showcase in Resident Evil Requiem.

Reportado por IA

Capcom removed an entire chapter from Resident Evil Requiem before its release, director Koshi Nakanishi has revealed. Nakanishi described the move as part of a rigorous development process aimed at delivering the best user experience. The game, released earlier this year, has become the fastest-selling title in the series.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar