Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, considera que la protesta de los fans por el cambio de imagen de la protagonista Grace Ashcroft, generado por la IA de Nvidia, es una señal de que el equipo acertó con su diseño original. Los fans ridiculizaron las modificaciones de DLSS 5, que añadieron maquillaje excesivo y alteraron sus rasgos. Nakanishi calificó estas reacciones contundentes como positivas en una entrevista reciente.
Resident Evil Requiem se lanzó en febrero de 2026 y rápidamente se ganó a los fans con su protagonista Grace Ashcroft. Pocas semanas después, en marzo, Nvidia presentó su tecnología DLSS 5, utilizando IA generativa para dar retoques fotorrealistas a personajes del juego, incluyendo a Grace y Leon S. Kennedy. Los cambios en Grace (engrosar sus labios y aplicar un maquillaje cargado) provocaron burlas generalizadas, y los fans criticaron el aspecto "yassified" que se desviaba de su distintivo diseño original. El CEO de Nvidia, Jensen Huang, respondió calificando algunas acusaciones de "completamente erróneas".En una entrevista con Eurogamer, el director del juego Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazawa abordaron la controversia. Nakanishi expresó su alegría por el apego de los fans hacia Grace, señalando que su expresividad emocional y capacidad para generar empatía hacen que los jugadores la apoyen en medio del intenso horror. Sobre las críticas a DLSS 5, dijo que fue positivo que "muchos jugadores comentaran que realmente les gustaba el diseño original de Grace y no querían verlo cambiado... Significó que logramos el diseño correcto".Nakanishi destacó cómo las opiniones contundentes confirman el estatus de Grace como favorita de los fans poco después de su lanzamiento. Evitó entrar en detalles sobre la participación de su equipo en la demostración de Nvidia, pero consideró el revuelo como una validación de su trabajo.