Nvidia presentó DLSS 5 en su conferencia GTC, calificándolo como el mayor avance en gráficos por ordenador, pero los jugadores han reaccionado con memes y críticas por los cambios en los gráficos de los juegos. El Consejero Delegado, Jensen Huang, ha rechazado las críticas, afirmando que los jugadores están completamente equivocados y que los desarrolladores conservan el control artístico. La tecnología saldrá a la venta en otoño.
Jensen Huang, consejero delegado de Nvidia, inauguró la conferencia GTC de la compañía con un discurso en el que presentó DLSS 5, su última tecnología de escalado para videojuegos basada en IA. Presentada como "el mayor avance en gráficos por ordenador", DLSS 5 se mostró en un vídeo que mostraba mejoras en juegos como Resident Evil Requiem y Starfield mediante comparaciones antes y después. La tecnología pasa del procesamiento de píxeles a la comprensión de los elementos 3D, deconstruyendo los personajes en componentes como la piel, el pelo y la ropa para conseguir un renderizado más coherente, un rendimiento más rápido y detalles más realistas. Según Nvidia, los desarrolladores controlan las mejoras para adaptarlas a la estética del juego. Sin embargo, los jugadores no tardaron en criticar los resultados, calificándolos de "bazofia de la IA" que se asemeja a filtros generados por la IA "yasificados", acusándola de traicionar visiones artísticas y de homogeneizar potencialmente los gráficos de los juegos. El YouTuber The Sphere Hunter publicó en X: "Todo esto es una traición al arte de estos juegos... Pintar sobre arte 3D intencionado y hecho a mano con tonterías brillantes, arrugadas, hundidas, porosas, fruncidas, fraudulentas y filtradas es una profunda falta de respeto". En una sesión de preguntas y respuestas celebrada el martes, Huang respondió: los jugadores están "completamente equivocados", ya que DLSS 5 "mejora y añade capacidad generativa, pero no cambia el control artístico" y sigue "bajo el control directo del desarrollador del juego". Digital Foundry lo describió como "perturbador y transformador", y el productor de vídeo Oliver Mackenzie señaló que las imágenes "parecían un poco extrañas... pero sin duda la representación general de esos personajes es mucho más sofisticada". Bethesda respondió en X sobre Starfield y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Este es un primer vistazo, y nuestros equipos de arte seguirán ajustando la iluminación y el efecto final... totalmente opcional para los jugadores". Nvidia enumeró los próximos juegos compatibles, incluidos Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy y Phantom Blade Zero. DLSS se originó en 2018 con tarjetas RTX 2080; DLSS 5 llega este otoño, con GPU compatibles que se anunciarán más adelante.