El CEO de Nvidia, Jensen Huang, defiende DLSS 5 ante las críticas por el "contenido basura de IA" y muestra empatía hacia los jugadores

En una entrevista en el podcast de Lex Fridman, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, abordó la preocupación de los jugadores sobre las funciones de IA generativa de DLSS 5. Admitió que tampoco le gusta el "contenido basura de IA", pero destacó que la tecnología es guiada por artistas para mejorar los fotogramas sin alterar la estructura fundamental de los juegos. Las alianzas con grandes estudios auguran una amplia adopción próximamente.

Nvidia anunció DLSS 5 la semana pasada, antes del 23 de marzo de 2026, introduciendo mejoras de IA generativa para videojuegos que provocaron una reacción negativa en la comunidad, cuyos miembros lo compararon con un "filtro de basura de IA" que homogeneiza los efectos visuales. Inicialmente, el CEO Jensen Huang desestimó a los críticos calificándolos de "completamente equivocados". Sin embargo, en un episodio del podcast de Lex Fridman de casi dos horas publicado el 23 de marzo, adoptó un tono conciliador al afirmar: "A mí tampoco me gusta el contenido basura de IA… todo el contenido generado por IA parece cada vez más similar y, aunque todo es hermoso", expresó empatía por la perspectiva de los jugadores.

Huang defendió que DLSS 5 es distinto del contenido de IA genérico, describiéndolo como "condicionado y guiado en 3D". Los artistas proporcionan la geometría y las texturas base, y DLSS 5 "mejora, pero no cambia nada" en los fotogramas. A diferencia del posprocesamiento simple, se integra con los artistas, ofreciendo herramientas de IA generativa para entrenar modelos con estilos específicos, como un "toon shader" o aspectos no fotorrealistas. Esto se basa en versiones anteriores de DLSS para resolución y tasas de fotogramas, y se alinea con los comentarios anteriores de Huang a Tom’s Hardware sobre el "control generativo a nivel de geometría". Los artistas pueden optar por no utilizarlo y los jugadores pueden desactivar las funciones.

Nvidia, convertida ahora en una potencia de IA valorada en 4 billones de dólares, cuenta con asociaciones con Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games para la integración de DLSS 5, cuyos debuts están previstos para dentro de unos meses.

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