Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
Imagen generada por IA

Bethesda promete que las funciones de IA de DLSS 5 serán opcionales en Starfield

Imagen generada por IA

Bethesda ha respondido a las críticas recibidas por la tecnología DLSS 5 de Nvidia, asegurando a los jugadores que su implementación en Starfield será totalmente opcional y estará bajo el control de los artistas. La tecnología, presentada en Starfield y Resident Evil Requiem, suscitó numerosas críticas por sus alteraciones visuales. Bethesda ha declarado que se trata de un primer vistazo en el que se prevén más ajustes.

Nvidia presentó DLSS 5, descrito como un "gran avance en la fidelidad visual de los juegos impulsado por la IA", el 16 de marzo de 2026, según los informes del 17 de marzo. La tecnología incluye un filtro de escalado opcional que altera los rostros y la iluminación de los personajes, por ejemplo, agrandando los labios y maquillando a Grace Ashcroft, de Resident Evil Requiem, y afectando a los efectos visuales de Starfield y Leon S. Kennedy, de Resident Evil Requiem. Las reacciones en Internet han sido mayoritariamente negativas, con comentarios como "No, a la mierda tu emoción y a la mierda esta bazofia" y "Esto es Nvidia cagándose en los juegos como forma de arte. Los juegos son arte. Esto no lo es". En las redes sociales proliferaron los memes que comparaban los efectos antes y después. Bethesda Game Studios respondió al análisis de Digital Foundry sobre X, declarando: "Apreciamos su entusiasmo y análisis de la nueva iluminación DLSS 5 aquí. Este es un primer vistazo, y nuestros equipos artísticos seguirán ajustando la iluminación y el efecto final para que tenga el aspecto que creemos que funciona mejor para cada juego. Todo esto estará bajo el control de nuestros artistas, y será totalmente opcional para los jugadores." Todd Howard calificó el efecto en Starfield de "asombroso". Nvidia se hizo eco de ello en sus comentarios de YouTube, señalando que los desarrolladores tienen "un control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5" a través de funciones del SDK como la intensidad, la gradación del color y el enmascaramiento. Jensen Huang afirma que DLSS 5 reinventa los gráficos por ordenador 25 años después de los sombreadores programables.

Qué dice la gente

Las discusiones en X muestran el alivio de los usuarios ante el hecho de que Bethesda haya hecho que DLSS 5 sea opcional y controlado por el artista en Starfield, respondiendo así a las reacciones negativas sobre los efectos visuales alterados por la IA. Las reacciones positivas hacen hincapié en la elección del jugador y en las posibles mejoras, mientras que algunos siguen criticando el escalado de la IA y la dependencia de Bethesda de tecnología externa. Los comentarios más comprometidos de los usuarios y los medios de comunicación destacan la controversia y la respuesta de Bethesda.

Artículos relacionados

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Imagen generada por IA

Nvidia teases DLSS 5 as gamers express backlash

Reportado por IA Imagen generada por IA

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Nvidia unveiled DLSS 5, its latest upscaling technology, on Monday, prompting widespread backlash from game developers concerned over alterations to artistic intent. Developers described the AI-enhanced visuals as overriding original game designs, with strong negative reactions shared in interviews and online. Nvidia CEO Jensen Huang defended the tech, asserting developers retain full control.

Reportado por IA

Nvidia has teased DLSS 5, a new real-time neural rendering technology that uses generative AI to enhance lighting and textures in games. The feature has drawn overwhelmingly negative reactions from gamers and developers for producing uncanny, homogenized visuals. Nvidia insists developers retain full artistic control.

Online reactions to Nvidia's DLSS 5 announcement have spawned memes redefining the acronym with 'slop' and skepticism mistaking it for an April Fool's prank, despite occurring in March.

Reportado por IA

Bethesda hosted media at its Maryland office for a preview of the next Starfield update, with director Todd Howard confirming it is not a major 2.0 reboot. More details will be shared next week, building on recent social media teases amid PS5 port rumors.

Pearl Abyss has confirmed that its upcoming open-world action game Crimson Desert will incorporate Sony's updated PSSR AI upscaling technology on the PS5 Pro. This update enables 4K resolutions at higher frame rates while supporting ray tracing. The announcement highlights advancements in console performance for the title.

Reportado por IA

NVIDIA announced several enhancements for its GeForce Now cloud gaming service during the 2026 Game Developers Conference in San Francisco. Key updates include improved game discoverability, upgraded virtual reality streaming, and new titles joining the platform. The service also expands account linking and introduces free-to-play access for Fortnite's Save the World mode.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar