Bethesda hat auf die Kritik an Nvidias kürzlich enthüllter DLSS 5 AI Upscaling-Technologie reagiert und den Spielern versichert, dass die Implementierung in Starfield vollkommen optional und unter der Kontrolle der Künstler sein wird. Die Technologie, die in Starfield und Resident Evil Requiem vorgestellt wurde, hat wegen ihrer visuellen Veränderungen viel Kritik auf sich gezogen. Bethesda erklärte, dass es sich um eine frühe Version handelt und weitere Anpassungen geplant sind.
Nvidia hat am 16. März 2026 DLSS 5 vorgestellt, das als "KI-gestützter Durchbruch in der visuellen Wiedergabetreue für Spiele" beschrieben wird, wie am 17. März berichtet wurde. Die Technologie beinhaltet einen optionalen Upscaling-Filter, der die Gesichter und die Beleuchtung von Charakteren verändert, wie z. B. die Vergrößerung der Lippen und das Hinzufügen von Make-up bei Grace Ashcroft aus Resident Evil Requiem, sowie die Beeinflussung der Optik von Starfield und Leon S. Kennedy aus Resident Evil Requiem. Die Online-Reaktionen waren größtenteils negativ, mit Kommentaren wie "Nee, scheiß auf eure Aufregung und scheiß auf diesen Mist" und "Das ist Nvidia, das sich über Spiele als Kunstform lustig macht. Spiele sind Kunst. This isn't." Memes, die Vorher-Nachher-Effekte vergleichen, verbreiteten sich in den sozialen Medien. Bethesda Game Studios antwortete auf Digital Foundrys Analyse zu X mit den Worten: "Ich schätze Ihre Begeisterung und Ihre Analyse der neuen DLSS 5-Beleuchtung hier. Dies ist eine sehr frühe Version, und unsere Grafikteams werden die Beleuchtung und den endgültigen Effekt noch weiter anpassen, damit sie so aussehen, wie wir denken, dass sie für jedes Spiel am besten funktionieren. Das alles wird unter der Kontrolle unserer Künstler stehen und ist für die Spieler völlig optional." Todd Howard nannte den Effekt in Starfield "erstaunlich". Nvidia schloss sich dem in seinen YouTube-Kommentaren an und wies darauf hin, dass Entwickler über SDK-Funktionen wie Intensität, Farbabstufung und Maskierung "volle, detaillierte künstlerische Kontrolle über die Effekte von DLSS 5" haben. Die Firma positioniert DLSS 5 als einen Fortschritt in der Grafik, wobei Jensen Huang behauptet, dass es 25 Jahre nach den programmierbaren Shadern die Computergrafik neu erfindet.