Sony actualizará PS5 Pro con escalado PSSR mejorado en marzo

Sony lanzará una actualización de software para PS5 Pro en marzo que introduce una versión mejorada de su tecnología de escalado PSSR basada en AMD FSR 4. Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro, anunció los cambios en una entrada de blog, destacando mejoras en la calidad de imagen y la tasa de fotogramas. Resident Evil Requiem será uno de los primeros juegos en utilizar la nueva tecnología.

Mark Cerny, el arquitecto principal de PS4, PS5 y PS5 Pro, compartió detalles en una entrada de blog sobre una actualización próxima para PS5 Pro. La consola recibirá una nueva versión de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), una biblioteca de IA que analiza las imágenes de los juegos píxel por píxel durante el escalado para mejorar la fidelidad visual mientras se ejecuta a resoluciones más bajas. Cerny señaló que el PSSR mejorado “adopta un enfoque muy diferente no solo para la red neuronal, sino también para el algoritmo general”, lo que le permite mantener una alta tasa de fotogramas y calidad de imagen simultáneamente.  El desarrollo sigue la sugerencia de Cerny del año pasado de portar AMD FSR 4 a PS5 Pro. La colaboración entre Sony y AMD, anunciada como “Project Amethyst” en 2024, ha avanzado en el aprendizaje automático para gráficos y jugabilidad. Cerny afirmó que Sony contribuyó al desarrollo de FSR 4, con beneficios que ahora regresan a PS5 Pro, potencialmente extendiéndose a consolas y GPUs futuras a través de mejoras en el escalado y la eficiencia energética.  Resident Evil Requiem es uno de los primeros títulos en soportar el PSSR mejorado. Masaru Ijuin, gerente senior de la Sección de Soporte de Desarrollo de Motores R&D del Departamento de Tecnología Fundamental de Capcom, comentó: “Con Resident Evil Requiem, nos centramos en mejorar la calidad de presentación del protagonista mediante una versión mejorada de RE Engine... El PSSR mejorado nos ha permitido elevar nuestra expresividad al procesar exitosamente estos detalles y particularidades texturales, que tradicionalmente son difíciles de escalar debido a su complejidad.”  La actualización llegará mediante software en marzo y se podrá activar en los ajustes de la consola. Se espera que varios juegos de PS5 reciban actualizaciones de compatibilidad alrededor de la misma fecha. Aunque las mejoras son incrementales en comparación con la PS5 estándar, los cambios tranquilizan a los propietarios del dispositivo de 700 dólares (ahora 750 dólares) sobre las ganancias continuas de rendimiento.

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