Sony planerar att släppa en mjukvaruuppdatering för PS5 Pro i mars, som introducerar en förbättrad version av sin PSSR-uppskalningsteknik baserad på AMD FSR 4. Mark Cerny, huvudarkitekt för PS5 och PS5 Pro, meddelade ändringarna i ett blogginlägg och betonade förbättringar i bildkvalitet och bildfrekvens. Resident Evil Requiem blir en av de första spelen att använda den nya tekniken.
Mark Cerny, huvudarkitekt för PS4, PS5 och PS5 Pro, delade med sig av detaljer i ett blogginlägg om en kommande uppdatering för PS5 Pro. Konsolen kommer att få en ny version av PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ett AI-bibliotek som analyserar spelbilder pixel för pixel under uppskalning för att förbättra den visuella trovärdigheten samtidigt som det körs i lägre upplösningar. Cerny noterade att den uppgraderade PSSR ”tar en helt annorlunda approach inte bara till neurala nätverket utan också till den övergripande algoritmen”, vilket gör det möjligt att bibehålla hög bildfrekvens och bildkvalitet samtidigt. Denna utveckling följer Cernys förslag från förra året om att porta AMD FSR 4 till PS5 Pro. Samarbetet mellan Sony och AMD, som annonserades som ”Project Amethyst” 2024, har avancerat maskininlärning för grafik och spelupplevelse. Cerny uppgav att Sony bidrog till utvecklingen av FSR 4, med fördelar som nu återvänder till PS5 Pro och potentiellt sträcker sig till framtida konsoler och GPU:er genom förbättringar i uppskalning och energieffektivitet. Resident Evil Requiem är en av de första titlarna som stödjer den uppgraderade PSSR. Masaru Ijuin, senior chef för Capcoms Engine Development Support Section R&D Foundational Technology Department, kommenterade: ”Med Resident Evil Requiem fokuserade vi på att förbättra presentationen av protagonisten genom en uppgraderad version av RE Engine... Den uppgraderade PSSR har gjort det möjligt för oss att höja vår expressivitet genom att framgångsrikt bearbeta dessa detaljer och texturdetaljer, som traditionellt är svåra att skala upp på grund av deras komplexitet.” Uppdateringen kommer via mjukvara i mars och kan slås på/av i konsolens inställningar. Flera PS5-spel förväntas få kompatibilitetsuppdateringar runt samma tid. Även om förbättringarna är stegvisa jämfört med standard-PS5:n lugnar förändringarna ägarna till enheten för 700 dollar (nu 750 dollar) om pågående prestandavinster.