Sony uppdaterar PS5 Pro med förbättrad PSSR-uppskalning i mars

Sony planerar att släppa en mjukvaruuppdatering för PS5 Pro i mars, som introducerar en förbättrad version av sin PSSR-uppskalningsteknik baserad på AMD FSR 4. Mark Cerny, huvudarkitekt för PS5 och PS5 Pro, meddelade ändringarna i ett blogginlägg och betonade förbättringar i bildkvalitet och bildfrekvens. Resident Evil Requiem blir en av de första spelen att använda den nya tekniken.

Mark Cerny, huvudarkitekt för PS4, PS5 och PS5 Pro, delade med sig av detaljer i ett blogginlägg om en kommande uppdatering för PS5 Pro. Konsolen kommer att få en ny version av PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ett AI-bibliotek som analyserar spelbilder pixel för pixel under uppskalning för att förbättra den visuella trovärdigheten samtidigt som det körs i lägre upplösningar. Cerny noterade att den uppgraderade PSSR ”tar en helt annorlunda approach inte bara till neurala nätverket utan också till den övergripande algoritmen”, vilket gör det möjligt att bibehålla hög bildfrekvens och bildkvalitet samtidigt.  Denna utveckling följer Cernys förslag från förra året om att porta AMD FSR 4 till PS5 Pro. Samarbetet mellan Sony och AMD, som annonserades som ”Project Amethyst” 2024, har avancerat maskininlärning för grafik och spelupplevelse. Cerny uppgav att Sony bidrog till utvecklingen av FSR 4, med fördelar som nu återvänder till PS5 Pro och potentiellt sträcker sig till framtida konsoler och GPU:er genom förbättringar i uppskalning och energieffektivitet.  Resident Evil Requiem är en av de första titlarna som stödjer den uppgraderade PSSR. Masaru Ijuin, senior chef för Capcoms Engine Development Support Section R&D Foundational Technology Department, kommenterade: ”Med Resident Evil Requiem fokuserade vi på att förbättra presentationen av protagonisten genom en uppgraderad version av RE Engine... Den uppgraderade PSSR har gjort det möjligt för oss att höja vår expressivitet genom att framgångsrikt bearbeta dessa detaljer och texturdetaljer, som traditionellt är svåra att skala upp på grund av deras komplexitet.”  Uppdateringen kommer via mjukvara i mars och kan slås på/av i konsolens inställningar. Flera PS5-spel förväntas få kompatibilitetsuppdateringar runt samma tid. Även om förbättringarna är stegvisa jämfört med standard-PS5:n lugnar förändringarna ägarna till enheten för 700 dollar (nu 750 dollar) om pågående prestandavinster.

Relaterade artiklar

Realistic illustration of PlayStation 5 console with price increase tag, economic graphs, and world map, illustrating Sony's PS5 price hike announcement.
Bild genererad av AI

Sony höjer priserna på PS5 på grund av ekonomiskt tryck med start den 2 april

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony Interactive Entertainment har tillkännagivit betydande prishöjningar för PlayStation 5, PS5 Pro och PlayStation Portal, med ikraftträdande den 2 april. Företaget anger det fortsatta trycket i det globala ekonomiska läget som anledning. Priserna höjs i flera regioner, inklusive USA, Storbritannien, Europa och Japan.

CD Projekt Red har släppt en PlayStation 5 Pro-patch för Cyberpunk 2077 som lägger till strålföljning, PSSR AI-uppskalning och nya grafiklägen, inklusive ett som når 90 fps. Uppdateringen släpptes den 8 april, bara en dag efter att den avtäcktes. Den förbättrar det visuella på den uppgraderade konsolen som lanserades 2024.

Rapporterad av AI

Sony har lanserat en ny firmware-uppdatering för PlayStation Portal, som introducerar ett 1080p High Quality-läge och förbättringar av molnströmning. Uppdateringen syftar till att ge högre visuell trovärdighet och smidigare interaktioner. Takuro Fushimi, senior manager of product management på Sony, lyfte fram de pågående förbättringarna av prestanda och användbarhet.

Capcom har släppt en uppdatering till Resident Evil Requiem som infriar löftet om ett fotoläge, vilket regissören Koshi Nakanishi tillkännagav den 10 mars. Uppdateringen innehåller den efterlängtade funktionen, buggfixar, förbättringar av filmsekvenser samt korrigeringar av lokalisering och finns nu tillgänglig på alla plattformar.

Rapporterad av AI

Bethesda Game Studios påbörjar publik testning av nativa versioner av Fallout 76 för PS5 och Xbox Series X/S i juni. Uppgraderingarna inkluderar förbättrad grafik och prestandamål. En fullständig lansering planeras senare i sommar om testningen blir lyckad.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj